割裂社群中,仍在制作买断制国乙的开发者们
3 6 Ke·2026-01-26 12:26

最近一两年,国产买断制乙女游戏变得更加丰富了。仅2025年一年,我们就看到了《月华辉映之刻》《灾厄黑龙与谎言公主》等话题之作,更早些的还有 《我的恋爱逃生攻略》等等。但和层出不穷的作品相对的,是乙女游戏受众始终呈现的分裂趋势。 业内大部分开发者都明白,手游和买断制游戏的呈现形式与受众并不等同,对应玩家的数量、对游戏的需求和习惯的游玩方式大相径庭。比如国乙手游的 流水以亿元计,但买断制乙游(尤其是PC版)的预期销量往往只有上千。制作成本和制作规模也不可同日而语,买断制乙游的制作人数往往只有三五 人,"一人成军"的也不在少数;成本方面则多由制作者自掏腰包,投入到达5位数就可能需要借助众筹。 买断制乙游小众的原因,并不能完全归咎于制作成本和经验导致的"质量问题"。哪怕是经过多年发展、有着精致画面和名牌声优加持的日本单机买断制乙 游,在整个行业中仍然属于小众品类。甚至把眼光再拓宽些,"恋爱AVG",无论男性向还是女性向,在受众规模上都很难与更宽泛的冒险、解谜类作品相 比。手游之所以能拥有庞大的用户群体,很大程度上是因为它们吸纳了大量非传统游戏受众。 这些人数、需求和习惯都迥异的群体,现在却被"国乙"这个大标签框在一处 ...

割裂社群中,仍在制作买断制国乙的开发者们 - Reportify