马化腾夸腾讯游戏“强得可怕”,但未成年人保护仍有漏洞

刘炽平补充说,去年国际市场业务贡献了腾讯游戏业务30%的营收,全年营收超过100亿美元。 Supercell旗下游戏DAU(季度平均日活跃用户)呈现多倍增长趋势,《流放之路2》《鸣潮》 《Warframe》《PUBGM》《CODM》等产品在拓展海外市场方面发挥了重要作用。 【文/观察者网 陈思佳】1月26日下午,腾讯召开2025年度员工大会,腾讯公司董事会主席兼首席执行 官马化腾分享了公司在过去一年的业务总结和战略思考。其中,腾讯游戏业务表现突出,在2025年交出 了一份亮眼的答卷。 据新华网、第一财经等消息,马化腾在演讲给予腾讯游戏业务极高的评价,称其"强得可怕",互动与娱 乐事业群(IEG)的业务在拓展长青和海外过程中再攀高峰。 IEG前两年曾被批评是"躺在成功的功劳簿上",但现在已经"扬眉吐气"。马化腾认为,这得益于团队持 续创新持续学习,引入新玩法、不断做出好内容,完成了进化演变。他半开玩笑地表示,有时候看收入 榜甚至想帮帮友商。 马化腾表示,目前"长青"游戏的概念也得到很多业界伙伴认可,大家都在走出不停开发新游戏的老模 式,而致力于在平台游戏里不断创新和拓展。同时,腾讯游戏也在走出去的过程中,赋能海 ...

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