报告:AI创作带动近三成广告素材增长,游戏投放竞争压力加剧
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao·2026-01-28 11:35
近日,营销云平台 AppsFlyer 发布《2026 游戏 App 营销现状报告》。报告数据显示,2025 年全球游戏 应用获客支出达 250 亿美元(约合1736.3亿元人民币),同比增长3.8%,支出增长主要由土耳其(增长 29%)、印度(增长 19%)等新兴市场推动。 21世纪经济报道 吴立洋 其中,中国出海厂商获客支出占总支出35%,同比增长22%,在美、英、德、法份额分别增长 15%、 26%、31%、34%,在日本与韩国也实现 25% 和 37% 的增长。 此外,拉丁美洲正成为中国厂商全球拓展的加速区域,其中墨西哥与巴西表现尤为突出,占比分别大幅 提升 58% 和 17%。报告指出,这一趋势得益于 Android 平台在当地的主导地位,以及广告变现与混合 变现模式在该地区的良好适应性。 分平台来看,2025年Android 端有支出所收缩,而 iOS 端有微增,且中国游戏在 iOS 端的增长非常明 显。 AppsFlyer 大中华区总经理王玮在接受21世纪经济报道记者采访时表示,这背后的主要背景是,隐私新 政的影响逐渐被消化,整个行业开始普遍采用概率归因,这使得 iOS 生态中的推广过程可以看得更 ...