一年消费531亿元,2026宅宅更爱独立游戏?
3 6 Ke·2026-02-02 11:30

宅宅,这一许久没有被我们提及的群体,随着时代的变化和经济的发展,其生活方式已经和早年有了很大的区别。但是从日本市场来看,情况似乎没有太 多变化,他们依旧保持着传统的"御宅族生活方式",且这一群体带来的经济效应依旧不容小觑。 在研究他们的消费习惯时,日本资深矢野经济研究所将他们划分成17个核心消费领域,包括动画、同人志、偶像、VTuber、拼装模型、手办、2.5次元音 乐剧、音声合成、COSPLAY服装、独立游戏、女仆·概念咖啡等、职业摔角、铁路模型、洋娃娃(芭比类)、BOYS' LOVE、玩具枪、生存游戏等,不得 不说,这个分类实在是太细了。 根据矢野经济研究所发布的2025年御宅经济新分析预测报告,这17个领域在2024年的消费总金额为12056亿日元(约合人民币531亿元),预测 2025财年(从2025年4月1日~2026年3月31日)的消费金额为12927.7亿日元(570亿元),增幅约为 7.23%。可见,御宅族依然是日本市场的重 要消费群体。 谁升谁降? 这份预测报告指出,17个细分品类里面,预计将有15个品类的市场规模将持续保持增长,生存类游戏和职业摔角这两类可能出现规模收缩。另外,独立游 戏将 ...