从玩家到创作者,UGC的淘金热真的来了吗?
3 6 Ke·2026-02-11 13:22
当我的社交平台上开始不断被《原神》"万马奔腾"入侵;当我看见去年下半年《和平精英》的UGC平台"绿洲启元"里有头部创作小团队单月创收突破2000 万元;也当我看见《蛋仔派对》里有越来越多的中小创作者,乃至大学生在其中创业成功…… 很明显,你可以看到 UGC 项目的潜力和影响力巨大,并且对于它的潜力,全世界的游戏厂商都是明了的,但它确实缺少一个"天时地利人和"。 一转头,还有今年听过参加过的好几场AI技术游戏领域应用会议内容,以及各家大厂在UGC内容编辑器上的持续优化,激励金的不断加码,这一切的信 息在我脑海里不断回想,并让我越来越确信,UGC模式赛道,终于迎来了它最好的迎风生长期。 门槛降下来了 关于UGC模式,其实并不是最近几年才有或者开始被人熟知的。 即使去年的UGC风潮刮得相当猛,也诞生了不少高DAU高收入的项目产品,但回顾过往游戏史的更成功案例,今年的这些项目明显还尚未达到书写历史 的程度,尤其当过往部分UGC项目极具影响力,甚至至今仍在影响游戏市场时。 比如《CS(反恐精英)》诞生于Valve《半条命》这款游戏的关卡编辑器;《魔兽争霸3》更是催生了无数的经典UGC项目甚至开创了MOBA这一个全新 的 ...