“快手可灵 vs 字节即梦”谁更强?高盛:不存在“赢家通吃”,但AI将显著改变娱乐业价值分布
尽管字节跳动旗下即梦近期推出的Seedance 2.0引发了市场高度关注,但高盛认为,AI视频生成领域并 非"赢家通吃"的零和游戏,快手可灵与字节跳动即梦2.0等头部模型都将从快速扩张的市场中受益,且 AI技术的进步将重塑整个娱乐行业的价值分布。 2月13日,据追风交易台消息,在字节即梦2.0于2月12日正式向公众开放后,投资者对两大平台的竞争 格局高度关注。高盛分析师Lincoln Kong、Ronald Keung及Luqing Zhou在最新研报中表示,可灵3.0在2 月5日升级,较即梦2.0提前数日推出,两者均在音视频一致性、视频时长(15秒)及叙事控制方面实现 重大突破。 尽管部分测试者认为即梦2.0在流畅度和多场景连贯性上表现更优,但高盛强调,可灵3.0在影视级细节 和定价优势上仍保持竞争力,且在第三方基准测试中持续位居全球顶级模型行列。更重要的是,该行预 计全球AI视频生成市场规模将在未来五年增长10倍,至2030年达到约290亿美元,足以容纳多个头部玩 家共存。 可灵3.0对阵即梦2.0:技术对比与市场定位 高盛最新报告详细对比了两大平台的技术能力与市场策略。 研报称,可灵3.0系列包括Kli ...