离开腾讯后,他想做一款能改变历史的三国游戏
3 6 Ke·2026-02-26 03:03

文 | 贝果树 编辑 | 果脯 对于熟悉三国历史的玩家来说,《我的三国》的游玩体验,可能类似于主角拿到剧本的穿越文学。 公元264年,离陈寿写下《三国志》还有十余年,这时的陈寿,在官场上还资历尚浅。但你看重陈寿的才能,打算提拔他为官职太常。重臣董厥出来劝 阻,说这恐难服众。不过,你知道自己不会看错人,便在对话框里自信地打下:"此子将来必能名留青史"。 这是《我的三国》在1月2日发布的实机演示中的内容。《我的三国》是一款由AI驱动的历史模拟游戏,玩家将作为三国故事中的人物,下达指令,触发 事件,推进历史的进程。 也有一些新的问题。在实机演示的评论区,不少玩家质疑AI"记忆如何保留";交互与Token成本挂钩,如何选择营收方式?;AI生成内容怎么应对审核? 现在《我的三国》还没有做出一个真正可玩的版本,他们也在探索。但胡景皓相信,"等大家真的能玩到的那天,就能感受到AI游戏的潜力"。 以下是我们和《我的三国》制作人胡景皓的对话内容,经整理后呈现。 用AI做出一款"前所未有"的游戏 为什么选择从腾讯自己出来做游戏? 游戏实机演示截图 此子将来必能写就《三国志》 有玩家在评论区说这是一款"AI美术,AI文案,AI配音 ...

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