游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”

这一时期的产业叙事、主流商业模式以及技术标准,主要围绕家用主机生态和高预算的3A级买断制游戏展开。 从电子游戏诞生至今,全球电子游戏产业的权力重心长期位于北美、欧洲和日本。 北美、欧洲与日本长期以来既是全球游戏产业的核心生产中心,也是主要的消费市场,对全球游戏格局具有决定性影响。 之后,随着日本游戏开发技术的衰落和游戏人口减少,电子游戏产业的重心更是转移到以欧美为主的西方,其中的代表事件就是日本市场游戏 销量下降、SIE总部迁往美国加州和日本工作室的重组和裁撤。 来源:游戏寿司 作者:何北航 西方公司定义了现代电子游戏的工业标准与叙事范式,并塑造了全球玩家对游戏体验的期待。 然而,自网游出现和手游兴起以来,这种以西方公司为主导的游戏格局发生了深刻的结构性转变。 以中国、日本和韩国为代表的亚太地区,不仅在用户规模上占据了全球主导地位,更在营收能力、技术应用以及新兴商业模式的生产领域实现 了超越。 根据Newzoo等国际权威调研机构发布的最新报告,亚太地区已成为全球电子游戏产业增长最快、规模最大的区域市场。其中,中国市场的增 长尤为显著,在用户数量、总营收及市场活跃度等多项指标上均位居前列。 凭借庞大的玩家基数与 ...