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天美如履薄冰研发4年的新作,在腾讯从来没被验证过
00700TENCENT(00700) 36氪·2024-02-25 05:34

突破。 文/严锦彦&托马斯之颅 接连做成《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤手游》后,天美Y1工作室总经理姚远决定稍稍叛逆那么一把——《逆战:未来》就是这次叛逆的产物。 如果你熟悉腾讯的做事风格与流程,你会意识到这款游戏有多不同:它以PvE为主,有一定比重的世界探索,并希望用高概念的设计和成熟的工业化研发管线,对标3A大作的品质,同时以极高的效率和性价比来生产内容。在手游领域,这个方向从来没被验证过。 而在四五年前的腾讯,这一切更是天方夜谭。一向玩法驱动的腾讯更重视长青竞技赛道,PvE这个方向并非公司所长,不确定性又极高。用姚远的话说,就算最后项目成功,它的投产比可能还不如公司做三款竞技型产品,但只成功一款的结果。不难想象,这几年项目如履薄冰般经受了多少次挑战。 而为了实现最开始的愿景,这款游戏的开发难度也堪称地狱模式。它的制作人CP,曾在育碧参与过两代《全境封锁》的研发。但即便是他,光是从在2019年底正式接手《逆战:未来》算起,至今都已经过去了4年多的时间。 去年12月,《逆战:未来》获得了版号,并在今年1月底开启了一轮小范围测试。测试的结果有些出人意料。 一些逆战IP的核心粉丝,被巨大的世界和复杂的 ...