当网易开始“养蛊”
NTES(09999) 36氪·2024-03-19 10:57
图文 | 躺姐 一般情况下,在短时间内发行数款题材、玩法类似的游戏,让玩家和市场来决定哪个活下来的策略,就会被戏称为“养蛊”。过去,这个词一般都是形容另一家大厂——腾讯的发行策略,依靠这种策略,腾讯成功发行了诸如王者荣耀、和平精英等多款大热游戏。 而网易这边,凭借《逆水寒》和《蛋仔派对》的成功,在去年一时风光无两,成为中国市值第四大的科技公司,虽然第四季度的业绩不及预期,可市场对他们的新游依然抱有巨大的期待,看他们能否在保持上述两款游戏的成绩同时,再度做出爆款。 此后,网易的策略却让人有些迷惑:在接下来的几个月里,网易已拿到版号且计划上线的大型武侠网游就有三款,分别是《射雕》、《燕云十六声》和《永劫无间手游》,这些游戏其实都包含了“角色扮演(RPG)”、“动作”、“大型多人在线(MMO)”、“多端”、“开放世界”等等类似的元素。 再加上于2023年中旬上线的MMORPG武侠手游《逆水寒》,差不多一年时间,四款武侠题材的大型游戏接连上线,说是“养蛊”也不为过。只不过,这样的“养蛊”更像是加强进阶版,网易的目的显然不是让这四款投入甚巨的游戏最后只活下一两个来。 毕竟,在四季度业绩会上,当投资人提出对《 ...