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【招银研究|行业深度】传媒行业之电子游戏篇②——千亿蓝海,破壁远航:游戏出海全景洞察
招商银行研究·2025-07-01 12:13

■ 区域市场格局:全球市场呈现"核心稳量、新兴增量"格局。 美日韩三大传统市场贡献57.27%收入,但增速 分化(韩国增长快,美国停滞)。欧洲以245亿欧元规模成为"第四极"市场。东南亚(庞大用户基数)、中东 (超高付费力,沙特ARPPU达270美元)、拉美(休闲游戏蓝海)构成重要的新兴增量市场。这促使企业分层 布局,头部深耕欧美,中小团队开拓新兴市场。 ■ 发展历程与市场规模: 国产游戏出海经历了四个关键阶段:2012年前端游试水东南亚(如剑侠情缘); 2012-2018年SLG手游爆发(如列王的纷争);2018年后进入全品类时代(如原神);2024年标志性3A大作 (黑神话悟空)引领文化出海新阶段。 2024年,中国自研游戏海外收入达185.57亿美元,占全球市场份额约 11%,展现出强劲增长势头。 ■ 硬件生态与文化偏好: 中国手游占比(73.13%)远高于全球水平(52.25%),导致目前国产游戏出海仍以 移动游戏为主,未来在主机游戏领域或存在深耕机遇。游戏类型偏好深受区域文化影响:美国博彩类领先 (28.9%流水),欧洲偏好SLG(33.7%),日本RPG主导(52%份额)。消除类和策略类凭借普适性 ...