世纪华通谢斐:在“三大平衡”中领跑,实现游戏行业更高质量的发展

7月31日,以"聚新质动能,引全球共振"为主题的第22届中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)在上海举行。作为行业头部公司,世纪华通总裁谢斐受邀参会并发表了题为 《在平衡中领跑:有关中国游戏新质发展的思考》的主题演讲。她指出,中国游戏行业虽 然已成为全球游戏领域的"领跑者",但也面临三大亟需平衡的矛盾,需要在平衡中实现更 高质量的发展。以下是她的主要观点概述: △ 世纪华通总裁谢斐 当下"情绪价值"受追捧,"悦己经济"爆发,而游戏是满足情绪价值的绝佳载体,能提供娱 乐、释放压力等功能。但需将其升华为有持久生命力、文化底蕴和社会认同的"品牌价 值",这是行业可持续发展的关键。 弥合价值落差的核心在于锻造高品质创新产品力:一方面行业应继续推出精品大作,另一 方面也应当具备开创而非跟随的意识,像《无尽冬日》那样去开拓蓝海市场。此外,行业 需主动展现技术推动作用,搭建更坚实的沟通桥梁,传递游戏行业的正向价值。今年,世 纪华通发起"数龙杯"大赛也是这样的初衷,以拉近与社会的距离,平衡业绩与价值。 日本动漫游戏产业的机器猫、马里奥等已成为国家的文化名片和软实力象征,而我国虽游 戏出海成绩优异,但在全球建立有文化穿透力的游 ...