AI游戏在游戏大厂,「可能并不存在」
雷峰网·2025-11-26 10:50

" 未及降本的海水,先见营收的火焰——游戏AI探索的 「 腾网范 本 」 。 " 作者丨胡家铭 编辑丨董子博 很少有一个游戏品类,能像AI游戏这样,至今仍走在"寻找自我"的路上。 所谓的寻找自我,指的是目前游戏业界对于AI游戏的讨论,仍然大量集中在AI游戏本身的定义——究竟AI 要在游戏环节中发挥什么作用,这个产品才能称作真正的"AI游戏"? 这并不是一个钻牛角尖的小问题。雷峰网在 "投资熄火"的AI游戏,正走在赛道爆发的前夜 中曾经提到 过, 游戏投资和AI投资,都是近两年降温剧烈的赛道,二者结合的AI游戏,更是一个"投资冰河"。 身份 的差异,直接影响到融资难度的高低。 话虽如此,走到2025年末的时间节点,业内仍然跑出了大量的AI游戏产品,它们或探索激进,或AI应用较 为保守,但相比此前停留于FLASH级别的AI游戏,已经迭代到精品独立游戏的形态。 与中小厂商和独立团队相比,腾讯、网易等游戏大厂,并不是AI游戏的主要阵地。但AI之于追求工业化大 生产的游戏行业,却有着极为现实的"降本"和"提效"需求。腾网二厂在此基础上的探索,也从未停止。 以此为始,游戏行业的"AI革命"路径已日益明朗:一是供给侧的AI ...