泛娱乐 AI 赛道观察: 从「猜你喜欢」到参与共创,角色才是 AI 时代最核心的资产
Founder Park·2026-01-07 09:40
边缘信标 . 野路子向导,捕捉在角落里野蛮生长的需求信号。 以下文章来源于边缘信标 ,作者野生向导 文章作者成志,AI 游戏行业投资人。从「用户-产品-AI」的三者关系出发,成志分享了他对于 AI 泛娱乐产品的一些思考。 以下为原文内容。 作为一位冲浪达人和市场观察的爱好者,我在 2023 年夏季的文章提出「AI 原生游戏是一场广义 UGC 的范式迁移,产品乐趣将由开发者、AI、玩家三者 共创」这个判断。(参见: 别尬吹 AI 降本增效了,游戏不好玩都白搭 )。 超 19000 人的「AI 产品市集」社群!不错过每一款有价值的 AI 应用。 邀请从业者、开发人员和创业者,飞书扫码加群: 进群后,你有机会得到: 01 一坤年过去,技术迭代超乎预期,不时有引爆社交媒体的新花样,却也同时在市场催生了 AI Roblox、AI 陪伴等诸多空泛的时髦词儿和 Noise。 这篇文章的核心观点,是对之前判断的延续和深化: 用户对优质内容和社交体验的这些底层需求从来没变过。 AI 作为生产力工具并不直接产出优质内容,但能改变优质内容的交付逻辑,即实现个性化体 验,提供「自娱自乐」的愉悦感(广义的 UGC)。 不同于推荐算法「 ...