亚洲内容力量觉醒(中)腾讯游戏业务直逼索尼

腾讯由游戏业务拉动业绩(画面为该公司的热门游戏《王者荣耀》) 腾讯控股游戏业务的营收在截至2024财年的10年间增至4倍。该公司通过多次收购,向多达230家的全球 出资对象提供生成式AI等必要功能,力争实现增长。在世界游戏市场上,中国的新兴企业也在崛 起…… 中国的腾讯控股正在游戏市场提高存在感。营业收入在截至2024财年的10年间增至4倍,直逼索尼集团 的游戏业务。腾讯通过多次收购,向多达230家的全球出资对象提供生成式AI(人工智能)等必要功 能,力争实现增长。这一积极姿态与日本的新兴游戏企业形成鲜明对比。 腾讯截至2024财年的游戏业务营收约为4.4万亿日元,已将索尼集团的PlayStation等游戏业务的营收 (4.67万亿日元)纳入可赶超的射程。索尼的游戏业务规模属于世界首位级别。腾讯迅速逼近的动力在 于该公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)的一句话: "我们将持续展开并购(M&A),与海外游戏企业合作,同时寻求将中国游戏提供给全球用户"。 腾讯成立于1998年,以约14亿人使用的"微信"为核心,涉及电子支付、视频共享、在线视频和音乐、AI 等多个领域。涉足游戏是在约20年前 ...

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