网易开了个坏头?
出品|虎嗅ESG组 作者|陈玉立 头图|视觉中国 本文是 #ESG进步观察 #系列第162篇文章 本次观察关键词:公司治理 没有任何预警,曾撑起游戏产能半边天的外包大军,在AI本土化落地的风口,可能要率先沦为技术 革新的代价了。 近日,网易游戏外包岗位裁员传闻引爆社交媒体,一则"正常业务调整与人员汰换"的回应叠加"AI鬼 故事本土化落地"的行业热议,让游戏产业AI正在替代人力的话题持续发酵。 图源:知乎 回顾年初网易发布的财报,其指出在AI原生研发管线方面已覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、 测试等全流程生产场景,部分环节效能提升300%。 结合虎嗅ESG组与资深游戏行业人士交流的情况分析,一个明确的趋势是,游戏产业正在大范围拥抱 AI,网易并非个案,而是整个行业需要直面的"宿命"。 AI如何替代"游戏人"? "综合评估下来, 一个熟练使用AI的员工大约能顶3个不使用AI的员工 ,"游戏公司高管刘洋(化 名)向虎嗅ESG组分析道:"不同岗位下AI对于人的提效结果也不同。" 刘洋指出,按岗位职能来分,游戏研发大致可分为程序、美术、文案、测试、运营、策划6类员工, 其中美术、文案两类岗位受AI影响较大,基本可以被 ...