AI 进了游戏公司,但还没开始改变游戏丨GDC 现场大讨论
兴奋、焦虑,和一步一步到来的现实。 文 丨 高洪浩 编辑 丨 黄俊杰 时隔八个月,比利时游戏公司拉瑞安(Larian)创始人、《博德之门 3》制作人斯文·文克(Swen Vincke)说了同样的一句话,却引发了截然不同的反响。 2025 年 4 月,他在一次采访中提到,团队会在开发中借助生成式 AI 做概念探索和脚本生成, 当时没 有引起波澜。到了 12 月,他再次提起类似的观点,迅速招致玩家和游戏从业者的抨击。 随后,斯文· 文克不得不公开澄清:项目组不会使用生成式 AI 美术,也不会用 AI 写作;他还特别强调,工作室目 前有 72 位艺术家,其中 23 位是概念艺术家,且仍在继续招聘。 反差源于威胁已经是真实的。Google DeepMind 发布世界模型 Genie 3 实验性原型,多家游戏公司的 股价因此恐慌性下跌——引擎公司 Unity 大跌 21%、UGC 游戏平台 Roblox 跌逾 12%。Take-Two 也 下跌了 10%,这家游戏公司正在开发人类史上成本最高的开放世界游戏《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。 全球最重要的游戏行业大会,GDC(全球游戏开发者大会)在今年 1 月发布了一份《 ...