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2026年移动游戏变现趋势洞察报告-Sensor Tower
Sou Hu Cai Jing· 2026-02-12 13:17
Sensor Tower 发布的 2026 年移动游戏变现趋势洞察报告,通过剖析 2025 年全球头部手游变现机制,预判 2026 年行业发展趋势,拆解了不同品类手游的变 现策略逻辑,并结合经典案例给出商业化参考,为厂商平衡收入增长与用户体验提供方向。报告统计收入为 App Store 和 Google Play 的 IAP 预估值,不含 广告、第三方平台等收入。 2026 年全球手游变现呈现头部效应持续强化的特征,2025 年全球 TOP100 手游收入逼近 466 亿美元,占全球手游总收入 57%,预计 2026 年这一数字将升至 530 亿美元,占比近 58%。头部手游普遍采用 "货币包 + 活动 + 宝箱 + 通行证 + 订阅 + 抽卡" 全维度变现组合,83% 的 TOP100 手游搭配 5-7 种变现机制实 现收入最大化,货币包、运营活动、新手礼包成为标配,通行证渗透率达 75%,是稳定收入核心来源,抽卡则在 RPG、SLG 等品类表现强势。 不同品类手游变现策略分化显著,中重度手游变现机制多元,涵盖订阅、抽卡等,极少采用广告;混合休闲手游融合中重度变现机制与广告变现;休闲手游 以广告、货币包为主 ...