《完蛋

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《捞女游戏》爆火,让宅男们疯狂
首席商业评论· 2025-07-08 03:46
互动影游成了新风口? 01 《捞女游戏》火了,情感反诈成刚需? 让宅男们集体掏钱的产品又出现了。 2025年6月,一款名为《捞女游戏》的真人互动影游登陆Steam平台,瞬间点燃舆论场。上线仅一天就因海啸般的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。 然而更名《情感反诈模拟器》后热度不减,短短五天,销量突破68万份,超越打折中的国产3A大作《黑神话:悟空》,登顶国区热销榜。 96%的好评率和单日400万元的收入,昭示着这场争议与商业成功并存的爆款奇迹。 《捞女游戏》为什么火了? 首先是 剧情够抓人 ,不同于传统游戏的虚拟建模,《情感反诈模拟器》采用全程实景拍摄和真人演出,剧情共分为 7 个章节,单线体验时间大约 5 小时,可互动 素材总时长达 7.8 小时。通过200+选项揭露情感诈骗套路(如索财话术、PUA操控),并附赠14万字的《恋情知识档案》直接做成反诈教科书。制作方称,这是国 内首部"情感反诈互动影游"。 玩家将扮演男主角吴宇伦,被"捞女"欺骗后,创立"反捞女联盟",以身作饵,潜入捞女组织内部,一步步展开复仇计划。 游戏定价 33 元,首发期间打折至 29.04 元,远比同类作品52-68元的定价更低,还 ...
五个「捞女」,掏空全球直男钱包
商业洞察· 2025-07-03 08:19
Core Viewpoint - The article discusses the rise of the game "Emotional Anti-Fraud Simulator," which initially launched as "Lao Nu Game" and quickly became a sensation, sparking controversy and discussions about its themes and implications in society [2][3][4]. Group 1: Game Overview and Reception - The game, which involves themes of emotional fraud and revenge, has sold over 1 million copies on Steam, generating more than $4.3 million in revenue by June 30, 2025 [3]. - The initial controversy surrounding the game's title and content contributed to its popularity, leading to a rapid rebranding and significant media attention [2][3]. - The game is noted for its immersive storytelling and high production quality, with real-life events influencing its narrative, enhancing player engagement [11][14]. Group 2: Industry Trends and Market Potential - The success of "Emotional Anti-Fraud Simulator" reflects a growing trend in the interactive gaming industry, particularly in the realm of romance and emotional themes, with over 30 similar games launched in 2023 [20][21]. - The game demonstrates the potential of male consumer spending, as it recouped its development costs within five days, highlighting a shift in male consumer behavior towards self-focused spending [24][28]. - The rise of "He Economy" indicates a new growth point in consumer spending, with brands increasingly targeting male consumers through specialized products [29].
“捞女游戏”上线5天回本,精准命中男性消费力
阿尔法工场研究院· 2025-07-02 11:03
李东阳,500万粉丝营销博主、《首席营销官》主理人。聊营销、说品牌,欢迎志同道合的朋友围观。 永远思考,永远保持怀疑。+V:ldy8963 一起探讨商业,挖掘营销底层逻辑。 以下文章来源于李东阳朋友圈 ,作者李东阳 李东阳朋友圈 . 作者 | 李东阳 来源 | 李东阳朋友圈 导语:"情感防骗课",也是撬动"他经济"的杠杆。 只需一杯奶茶钱,让4万网友在线围剿"捞女"。 这段日子,你的社交媒体、朋友圈肯定绕不过5个"捞女",这是6月19日上线的一款名为《捞女游 戏》的情感反诈互动影游,一经登陆直接成为爆款,海内外玩家集体为其打call。 争议点在于游戏的名字与内容,上线第一天就因海啸般的舆论,火速更名为《情感反诈模拟器》, 之后该游戏导演、游戏官方在各大社交媒体的账号相继被封禁。 极目新闻也发文称:捞女游戏的本质不是反诈而是厌女。 但不可否认的是,争议在某种程度成了助推游戏大热的铺路石,据相关媒体估算,截至2025年6月 30日,游戏销量在steam平台已售卖100万套,累计营收超430万美元,妥妥的印钞机。 值得讨论的是,捞女游戏的大火究竟契合了当下那种情绪,这种经济模式是否健康可持续? 完蛋,我被捞女包围了 ...
五个捞女,吃透全球男人的钱包
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-29 18:25
视觉 | 诺言 你叫吴宇伦,2016年拖着行李来到一座陌生的大城市,住在一间月租500元的城中村单间。白天上班, 晚上跑外卖,月底到手不过两千多块。你没什么朋友,也不常说话,日复一日,平淡无奇。 来源:盐财经 作者 | 木木 编辑 | 江江 上线当日,游戏定价33元,首发期间打折至29.04元。这个价格远低于同类互动影游(通常在52—68元 区间)。而据游戏官方透露,这款游戏至少需要卖出37万份才能回本。但仅仅上线5天,游戏销量突破 68万份,登上国区热销榜第一,全球排名一度冲进前三。 根据游戏数据平台SteamDB估算,截至6月25日,《情感反诈模拟器》已售出超68万份,全球营收约340 万美元;若按国内售价29.04元计算,总收入已接近2000万元人民币,折算下来,游戏上线期间平均每 天营收超400万元人民币。 《情感反诈模拟器》游戏截图 游戏原名叫《捞女游戏》,上线仅一天就因海啸般的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。 但这并没有影响它的传播速度,相反,作为一款商品,《捞女游戏》成功吃透了"情绪经济"中的"愤怒 红利",但也暴露了"情绪经济"下的伦理困境。 爆火出圈,日赚400万 直到偶遇了一位女主 ...
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
3 6 Ke· 2025-06-27 13:14
同为真人互动影像游戏,均以男性视角切入,剧情推进依靠与其他几位由真人演员扮演的女性角色展开关系,互动体验接近"短剧+游戏"的结合体。 图片来源:《情感反诈模拟器》 从上线首日反响平平,到冲上热搜后紧急改名,《情感反诈模拟器》在不到48小时内体验了一把赛博过山车。 乍一看,《情感反诈模拟器》与2年前爆火的《完蛋!我被美女包围了!》(下文简称《完蛋!》)颇有几分相似: 只不过,《完蛋!》主打的是男性恋爱向,《情感反诈模拟器》则加入了情感反诈主题,并将镜头对准了所谓"捞女"进行叙事。 不出所料,游戏一经上线,就引发网友对于"捞女"一词是否存在污名化的争议,游戏官方迅速改名为《情感反诈模拟器》,并声明改名后"内容无删减"。 主创团队介绍,该游戏海报制作来自杂志《男人装》的御用摄影团队 即便经历了一轮改名,但《情感反诈模拟器》的热度只增不减。 发售第三天,现售价29元的《情感反诈模拟器》登顶游戏平台Steam国区热销榜首,超过首次开启全平台打折的《黑神话:悟空》与经典射击游戏 《CS2》。截至发稿前,该游戏好评率达到96%。 另据SteamDB显示,《情感反诈模拟器》24小时峰值在线人数超8万人次,而此前《完蛋!》24 ...
在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
3 6 Ke· 2025-06-27 11:23
早在20世纪60年代,观众就在电影院中被赋予过"选择的权力"。1967年,实验电影《自动电影:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来 决定银幕上主人公的命运。 更糟糕的是,由于剧本和表演质量参差不齐,FMV游戏逐渐被贴上"剧情烂俗、演技拙劣"的标签。毕竟,大部分游戏开发团队并不擅长讲故事,更遑论 指导演员演出——正如一位业内人士所言,"上世纪90年代的FMV游戏之所以表现糟糕,是因为缺少优秀的演员和导演",游戏行业也尚未找到与影视专 业人士合作的有效途径。 此外,真人影片制作成本高昂且缺乏灵活性:一旦拍摄完成,就很难像修改代码那样轻松调整剧情或补拍镜头。对于追求快速迭代的游戏开发而言,真人 影像反而成了桎梏。随着3D图形技术在20世纪90年代后期的突飞猛进,游戏业的注意力重新回到了3D建模和实时演算上。 至此,"电影化游戏"的第一次尝试以失败告终,甚至在舆论上也多少受到谴责。1993年,街机格斗游戏《真人快打》和FMV《午夜陷阱》因暴力和暗示 性内容在美国掀起轩然大波,直接催生了娱乐软件分级制度ESRB。2015年,真人出演的互动游戏《她的故事》(Her Story)发布预告片时,不少主播嘲 笑它 ...
《捞女游戏》应该拥有存在的权利
Hu Xiu· 2025-06-25 05:49
Group 1 - The article discusses the controversy surrounding a game initially titled "捞女游戏" (Fishing for Women), later renamed "情感反诈模拟器" (Emotional Fraud Simulator), which has sparked debates about gender representation and societal issues [5][7][8] - The game features a male protagonist who seeks revenge against women who exploit men emotionally and financially, which has led to polarized reactions from different demographics [12][13] - Critics argue that the game perpetuates negative stereotypes about women, while supporters claim it serves as an educational tool against emotional fraud [7][8][15] Group 2 - The article highlights the broader implications of the game's narrative, suggesting that it simplifies complex social issues into a gender conflict, which may not accurately reflect reality [15][17][21] - It emphasizes that artistic expressions, including games, should not be expected to provide precise social analyses, as they often reflect exaggerated realities for storytelling purposes [22][25] - The author expresses a desire for individuals to engage with their interests without interference from opposing views, suggesting that separation may lead to a better understanding over time [29][31][32]
老牌影视公司入局短剧:上线近百部作品,《完蛋2》即将上线
3 6 Ke· 2025-06-24 04:29
DataEye-ADX数据显示,6月以来,《金鳞岂是池中物》《八岁少年为国争光》等短剧多次跻身DataEye短剧热播榜,其中《金鳞岂是池中物》在抖音端原 生播放量突破 3.3 亿次。 这些爆款内容均出自影视行业老牌企业欢瑞世纪——这家曾以《古剑奇谭》《青云志》等长剧闻名的公司,自 2024 年正式入局短剧赛道。 欢瑞世纪在短剧赛道的布局究竟如何?目前取得了哪些成绩? 一、欢瑞世纪短剧、互动剧布局 (一)短剧业务布局:上线近百部作品,近60天抖音端原生播放量超13.67亿 欢瑞世纪自 2024 年切入短剧赛道,经过了近一年的低调经营后,从2025年初开始,其短剧业务的各项数据急速增长,上线作品数量、账号粉丝量、短剧 作品上榜数量均有较大突破。其短剧业务布局主要依托全资子公司天津星链视界信息技术有限公司展开。天眼查数据显示,星链视界成立于 2023 年 12 月,注册资本100 万人民币。 来源:天眼查 在渠道分发层面,DataEye短剧观察发现,星链视界已在微信、抖音、快手、红果、拼多多等主流流量平台上设立了剧场账号及短剧小程序。 比如,微信端布局凤麟剧场、星恋剧场、小欢短剧、小妙短剧、青上剧场等多个短剧小程序 ...
现在是游戏板块牛市的起点吗?
格隆汇APP· 2025-06-22 10:01
这几天 ,一款名为《捞女游戏》(后改名为《情感反诈模拟器》)的互动影游在 Steam 平台上线后引发了不小的争议。 让玩家不再是单纯的操控角色,而更像是参演一部互动式电影,极大提升了玩家的参与感 和代入感。 在竞争方面,国产游戏不再局限于某个单一赛道。曾经,不少厂商扎堆在热门赛道,导致 各家 产品同质化严重。 抛开争议不谈,其上线首日国区销量冲到第二、全球销量冲到第八的成绩,反映出玩家对 这类新颖题材游戏的关注。 而在此之前,《完蛋!我被美女包围了》也曾火爆一时。 从这些游戏的热度,我们能清晰看到国产游戏在内容和形式上正迈向多样化的发展道路。 就 内容 而言 , 之前 国产游戏的题材相对集中在仙侠、武侠、历史战争等领域。 比如早期的仙侠类游戏,玩法上多是打怪升级、副本闯关。但现在情况 完全不同 。 就拿《完蛋!我被美女包围了》来讲,它以真人互动影像为形式,打造了一个充满恋爱与 冒险元素的现代都市故事,给玩家带来了沉浸式的恋爱体验,让玩家仿若置身于一场浪漫 的爱情剧中。 而《捞女游戏》则聚焦情感反诈这一社会话题,以独特视角,揭示情感欺诈背后的套路, 这在以往游戏题材中十分罕见。 据相关数据显示,在《捞女游戏》上 ...
“国民手游”加码PC平台,游戏跨端化能否加速商业变现?
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-06-18 08:39
南都记者获悉,作为一款上线6周年、日活超8000万的"国民游戏",《和平精英》在积极推行双端化战 略。 根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示,《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月11日,而在今年4 月22日的SPARK 2025腾讯游戏发布会上,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁。包括的 全新战斗界面、更高品质的PC画质及音效,高帧率适配,同时将支持原生键鼠操作,并在手机和PC端 实现时装、皮肤、好友等数据互通,实现"一个账号,全域畅玩"。 有行业分析师表示,游戏跨端化趋势已成为行业发展的必然方向之一。虽然在技术、成本、用户体验等 方面面临着诸多挑战与风险,但其带来的市场机遇和发展潜力不容小觑。 多款重磅产品推行跨端战略 南都记者近日获悉,腾讯旗下国民级手游《和平精英》将于月底对游戏PC端版本进行品质升级。在不 少人看来,这标志着这款上线6年的常青游戏强化其跨端化运营。 实际上,游戏行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮,众多头部游戏公司纷纷推出支持多平台互通的游戏 产品。从腾讯的《三角洲行动》到叠纸的《无限暖暖》等,这些跨端化游戏产品在市场上引发广泛关 注。 "我们关注到国内PC市场这两年 ...