都2025年了,微软为何还盯着已经过气的云游戏
3 6 Ke·2025-06-25 23:57
当云游戏已经不再是科技圈焦点的2025年,微软却依然对它不离不弃。 虽然微软这个想法很好,但只可惜努力错了方向。自从2019年云游戏开始被业界频繁提及,到2024年左 右,海外市场的谷歌、亚马逊、Meta,以及国内的腾讯、网易就陆续偃旗息鼓,在这五年时间里业界 已经找到了云游戏最大的痛点,进而对其祛魅。 其实云游戏这个概念本身非常有想象空间,基于云服务让没有高性能硬件的用户也能成为游戏玩家,显 然足以让PC游戏、主机游戏的规模翻几番。通过云端提供算力,用串流的方式将画面输出到用户的屏 幕上,就可以使得让用户无需购买PC、游戏主机也能体验高画质大型游戏。 如今为了体验高画质游戏,一台价值三千多元的游戏主机或是六七千元的高性能电脑是基础,这一笔不 小的门槛就在无形当中阻拦了一大批消费者成为游戏玩家。如果在自己的老电脑、甚至是电视上也能玩 到《黑神话:悟空》,相信这款国产3A之光的销量还会再多数百万份。 云游戏其实是由两大技术组成,即游戏上云和流媒体传输。此次传言中微软为Xbox Cloud Gaming云游 戏打造的下一代服务器,就是为了解决游戏上云的问题。除非了纯粹的云原生游戏,常规游戏想要通过 云端传输到用户 ...