00后的痛你可以不懂,但背后的千亿经济你要了解一下
感觉一个包能有八吨重 我有个同事,她的包我一直看不懂,是这样的: 再比如我另一个同事,她的工位是这样的: 痛桌…… 她们自称痛人,说这些是痛包、痛桌、痛日历……我想说这痛来痛去的,到底哪里痛? 结果我被科普到了。痛来源于日语"痛い",简单来说,痛就是用自己喜欢的二次元角色(包括但不限于动漫、游戏、偶像等等)把东西装饰得密密麻麻, 越密越痛,万物皆可痛。 老阿姨看不懂,不妨碍当代年轻人就爱一边吃谷一边痛。前瞻产业研究院的报告就说,"谷子经济"市场规模到 2023 年已经突破千亿。 这个痛背后,其实藏着的是千禧世代的千亿级机会。一想到要是错过这个机会,我也会很痛……于是老阿姨我就开始研究了。 要说哪里最痛,中国最大的 ACGN 平台 B 站肯定是最好的研究对象。正好上个周末,B 站一年一度的线下漫展 BW 刚刚落下帷幕,我也前去研究了一 番。 我到现场一看,被二次元的消费实力震撼到了,痛原来是这样的: 这样的: 看得老阿姨我眼花缭乱了。 但是一想到我的粉丝都是热爱学习的企业主和营销人,我还是勇闯 BW,写下了这篇《痛文化观察报告》。 如果你也老了,你别走开,和我一起理解一下。如果你是品牌,那你更不能错过,这篇文章 ...