打造A股游戏第二市值,“微恐游戏”何以爆火

兼具竞技、休闲和轻微刺激性的玩法,与高度社交互动性,成为微恐游戏实现市场快速拓展和高度用户 黏性的关键,在中国游戏市场寻求差异化、个性化的发展趋势下,其产品类型和玩法或将得到进一步丰 富和扩展。 21世纪经济报道 实习生涂玥 记者吴立洋 上海报道 8月1日至8月4日,巨人网络(002558)亮相ChinaJoy展会,和公司以往主要展示的《征途》系列、《球 球大作战》、《太空杀》等产品不同的是,本次巨人选择将旗下爆款《超自然行动组》的LOGO与公司 并列,展示在展台的正上方。 巨人网络对《超自然行动组》的重视源自该产品上半年出色的市场表现:6月全平台流水超7000万元, 一度霸占ios游戏免费榜前五位置,最高达到第二。在其带动下,公司股价一路走高,截至8月6日收盘 突破28元/股,总市值542.3亿元,跻身A股游戏板块第二。 《超自然行动组》的成功并非个例。与其一样带有悬疑氛围和轻度惊吓元素、被称为"微恐游戏"的品 类,近年来增长趋势显著。例如网易于2018年上线的《第五人格》,据Sensor Tower数据,其2024年全 球收入涨幅达123%,推动网易本期收入提升28%,位列发行商收入榜亚军。 年轻人涌入 ...