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因为玩的不爽,把游戏公司告上法庭,游戏算法第一案昨天开庭了
TENCENTTENCENT(HK:00700) 3 6 Ke·2025-08-14 03:44

8月12日,被称为「中国游戏算法诉讼第一案」的「王者荣耀》匹配机制案」在深圳市南山区人民法院进行开庭审理。庭审持续约5小时,于当日19时30分 左右结束,法院未当庭宣判。 庭审结束后,孙女士在接受多家媒体采访时表示,双方存在较大分歧,但双方均同意在尝试找到合理诉求的平衡点。 庭审回顾:50%胜率不符事实,原告要求对成年人防沉迷 根据此前的信息显示,发起诉讼的孙女士作为一名律师,同时也是《王者荣耀》老玩家的她对于《王者荣耀》的匹配机制存在一定疑问,感觉「匹配机制 控制了她的游戏胜负,将游戏的胜率控制在50%左右」。 因此,孙女士向《王者荣耀》提起诉讼,「要求官方公开匹配机制的具体细节(包括匹配队友和对手的因素、各因素权重等)」。 而根据南方都市报的报道,腾讯在庭审现场展示了随机抽取的多位玩家胜率情况,这些玩家的总游戏场次在500-2500左右不等,胜率超过70%。以此证明 「控制玩家胜率在50%」的描述与事实不符。 另外,根据新浪科技的报道,在庭审后接受媒体采访时,孙女士表示,「腾讯认为《王者荣耀》的匹配算法属于技术秘密,不宜公开,并指出已在多个公 开渠道对匹配机制进行了说明。他们担心算法公开可能导致黑产滥用, ...