上线一年DAU突破3000万,腾讯《三角洲行动》彻底爆发了
作为腾讯首个「四有」概念游戏,《三角洲行动》的战略生态从一开始就有浓郁的时代气质,比如围绕全平台多端互通,他们设计了各有侧重的操作内容, PC端更多强调深度对抗,移动端则偏向整理仓库或是碎片化时间的闲暇跑刀。针对受众群体,他们则强调高质量射击玩法,并选择了时代主流「搜打撤」 作为核心内容。 文丨果脯 《三角洲行动》真的彻底「杀疯了」。 前面两个月,大家都还在津津乐道《三角洲行动》成绩有多好,分析着这款产品如何影响腾讯,却没人能想到,9月21日周年庆当天,官方又再次刷新纪 录,表示产品DAU突破3000万。 3000万DAU官宣图 要知道如今距离游戏突破2000万DAU,也只过去了俩月,而最初他们从游戏上线做到1200万DAU,可是花了半年多——况且这3000万还没算上外国玩家的 数量。这增长速度,可能都没法用「恐怖」概括了。 早在5个月前,我们其实就已经具体分析过他们的战略思路,即「放长线钓大鱼」,把GaaS游戏做到极致。 一方面,他们过去开发多款FPS游戏都获得了深度玩家的认可,《三角洲行动》没上线前,游戏官方的评论区就趋向于一面倒的好评与期待,而非常见的质 疑声。同时,多款FPS的开发运营经验,也为琳琅天 ...