对话鸭科夫制作人:PVE也能做硬核搜打撤,游戏上线一周前还在添内容
(文/陈济深 编辑/张广凯) 10月16日,B站自研单机游戏《逃离鸭科夫》在各大PC平台上线。游戏一经上线迎来口碑销量双丰收, 在一周不到的时间就突破了100万销量,成为了继《苏丹的游戏》《情感反诈模拟器》《明末渊虚之 羽》《盛世天下》后今年第五款销量破百万的国产游戏。 在游戏发售后的第四天,我们联系到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff并和他聊了聊游戏从想法到落地的 诸多细节。 对于游戏目前的成绩,Jeff坦言游戏在立项时,搜打撤在当时并不是一个风口,自己预估能卖30万份左 右,能卖50万份就是远超预期,根本没敢往更多的销量去想,目前游戏的玩家类型非常多样化,甚至有 中年钓鱼佬群体也在玩鸭科夫。 作为搜打撤游戏鼻祖《逃离塔科夫》的资深玩家,他谈到了对于逃离塔科夫乃至搜打撤这个游戏品类的 独特认知——PVP并不是搜打撤的必需品,搜集、养成、建造、任务的一整套类RPG体系就是一个完 整的玩法核心。 Jeff认为,搜打撤玩法的核心循环可以和战斗做好剥离,把前者做好也可以是一个大家爱玩的搜打撤游 戏。 不过这也不代表《逃离鸭科夫》在射击方面就是短板,在删除了塔科夫原作几乎全部硬核的射击系统 后,鸭科夫在俯视角射击体验上 ...