英伟达想用AI接管游戏画面,还要让NPC“活”起来
英伟达正试图通过持续的AI技术迭代,重塑游戏的渲染流程与交互体验。 没有推出新款显卡,英伟达在今年CES上对于游戏业务的更新放在了软件上。 1月6日,英伟达发布了其最新一代深度学习超级采样技术DLSS 4.5,并展示了基于生成式AI的NPC(非玩家角色)技术ACE的 最新落地进展。 AI成游戏画质主导 作为英伟达在游戏领域的核心软件护城河,DLSS(深度学习超级采样)技术的更新是此次发布的重点。英伟达宣布推出DLSS 4.5版本,引入了"动态多帧生成"(Dynamic Multi Frame Generation)技术和全新的6倍多帧生成模式。 据英伟达介绍,DLSS 4.5利用第二代Transformer模型,在每渲染一帧传统画面的基础上,最多可生成五帧额外画面。这意味 着,在开启该模式的游戏中,AI生成的像素量已远远超过传统光栅化或光线追踪渲染的像素量,AI已实质性地"接管"了最终游 戏画面的呈现。 在该架构下,游戏将在玩家的本地PC端建立一个向量数据库(Vector Database),用于存储并"向量化"玩家的行为逻辑与对话历 史。当玩家与NPC互动时,系统会在本地数据库中检索最相关的记忆切片,而非将 ...