颠覆测绘界!游戏极客改写地图史,谷歌阿里把地图变数字孪生
大家好,我是小圆!如今我们打开手机地图,早已超越了单纯的"找路"。你会用它查看前方道路是否堵 得发紫,估算接孩子放学的精准时间,甚至搜寻深夜食堂。地图,仿佛成了现实世界的一面活体镜子。 但若把时钟拨回几十年前,人们手里攥着的是折叠起来沙沙作响的纸地图。 而真正让这张纸发生翻天覆地变化的,并非传统测绘专家,而是一群来自游戏、搜索和芯片领域的"跨 界极客"。这段历史,由英伟达、谷歌、阿里等公司共同写就,他们一步步将静态的地图,变成了能理 解、预测现实的"数字孪生"。 从"死地图"到"活地球" 在很长一段时间里,地图是专业且昂贵的东西,更新缓慢,和普通人的日常生活有种距离感。即便后来 被"电子化",早期如MapQuest或凯立德这类产品,本质也只是把纸质地图搬进了电脑,像个更新迟缓 的数据库,用户体验谈不上多好。 真正的转折点,始于一群"不务正业"的人。2001年,一个名叫约翰·汉克的团队创立了Keyhole公司。这 帮人背景很特别,他们擅长的是3D图形和游戏引擎,而不是测绘。他们萌生了一个在当时看来近乎疯 狂的想法:能不能像操控3D游戏角色一样,在数字地球上自由飞翔,流畅地缩放和旋转?这需要把海 量卫星影像、流式 ...