Oculus创始人勒基解读Meta VR业务大裁员:是行业利好
IT之家 1 月 20 日消息,Meta 已宣布在现实实验室(Reality Labs)裁员超千人,并缩减部分元宇宙战略,此举再度引发外界担忧,即该公司正悄然放弃 虚拟现实(VR)业务。 勒基进一步坦言,颇具讽刺意味的是,这些自研工作室的作品虽然口碑出众、制作精良,却因抢占了独立开发者的关注度与市场销量,反而加剧了行业 生态的失衡。 他写道:"有人会说,这些团队表现出色,收获了评论界和消费者的一致好评,确实如此,但荒谬的是,这恰恰让行业生态的问题雪上加霜!" 勒基表示,在当前资本收紧的大环境下,Meta 的资源理应更多投入到核心技术研发和平台稳定性建设上,而非直接与那些支撑虚拟现实行业存续的开 发商展开竞争。 他指出,Meta 目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,员工数量"以一个数量级的优势"远超竞争对手。 从数据角度来看,勒基将此次裁员定义为"把原本六个月的正常人员流动,集中压缩到了 60 天内完成",并非致命打击。 勒基强调,此次调整的关键意义,在于裁员的具体波及范围。他表示,被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即 Meta 旗下负责开发自研虚拟现实 游戏的工作室。 在他看来,这些团队早已对整个虚拟现 ...