天美与光子的第三次战役
稳定了快7年的自走棋赛道,终于要开始变了。 自去年12月底以来,《王者万象棋》已经进行了1个多月的「冬季测试」,即将进入尾声,并为接下来的测试与上线做准备。 当然,这并不代表《王者万象棋》就已经十拿九稳,《王者荣耀》也曾在自走棋火热之初推出过内置的自走棋模式《王者模拟战》,但并未取得可观的反 响。 经过这次测试,《王者万象棋》似乎已经找到了一个比较明确的答案。 重新定义"自走棋"乐趣 在经过深入体验后,我们认为《王者万象棋》提交的这份答案,核心在于通过一整套完整的"加减法"公式,对"自走棋"乐趣进行的一次深度重构。 长期以来,任何全新自走棋产品始终面临一个"理解门槛偏高"的问题,这道门槛并非常规品类跨越所带来的,而是由传统自走棋自身所固有的庞大装备合 成表,羁绊系统以及运营利息计算等所共同堆砌而成的。 不只是《王者荣耀》,网易的《阴阳师》《逆水寒》手游等热门大IP产品,也都有在产品中内置过自走棋玩法,这是2019年起第一轮自走棋竞争中厂商的 普遍选择,毕竟游廊自走棋和云顶之弈都是这样成功的。 但结果上看,内置玩法的尝试大多只能服务游戏内的部分现有用户,难以触动外部用户因为某款产品的自走棋玩法下载整个游戏。可见 ...