英伟达发布DLSS 5,黄仁勋高呼图形学的GPT时刻来了
美东时间3月16日周一,英伟达在年度开发者大会GTC上正式发布DLSS 5,称这是自2018年实时光线追 踪以来,该公司在计算机图形学领域的最重大突破:通过实时神经渲染模型,将像素注入"电影级"光照 与材质细节,目标是在游戏中实现接近好莱坞视觉效果的可交互画面。 英伟达创始人兼CEO黄仁勋在GTC大会的讲话中将DLSS 5比作"图形学的 GPT 时刻",意在强调生成式 AI 在视觉表达与艺术可控性之间达成的新平衡。 据英伟达介绍,DLSS 5将于今年秋季面向主流游戏推出,并已获得包括 Bethesda、CAPCOM、网易、 腾讯、育碧等大型厂商的支持。 DLSS 从最初的超采样/AI 上采样,到后来的帧生成(frame generation),一路演进到了现在把"材质与 光照"也纳入 AI 学习对象的阶段。 英伟达指出,DLSS 4.5 已能生成大量像素并实现多倍帧生成(Dynamic Multi Frame Generation),而 DLSS 5 则在此基础上进一步将神经网络训练为理解场景语义与复杂光材质交互,从而在保证画面连贯 性的同时,输出具备次表面散射、纤维反射等细腻表现的像素。对玩家而言,这意味着 ...