AMD新专利,游戏显卡革命要来了?
然而,在游戏 GPU 中采用芯粒设计所面临的最大限制是更高的延迟,因为帧渲染无法容忍远距离的数据跳跃。为了解决 这个问题,AMD 必须提出一种尽可能缩短数据与计算之间距离的解决方案。根据视频中披露的一项新专利显示,AMD 可 能已经破解了"多芯粒"游戏 GPU 的设计之道。有趣的是,这项专利披露的细节是关于 CPU 的,而非 GPU,但文本和机 制都表明,它面向的是图形处理的使用场景。 那么,AMD 究竟将如何在 GPU 中使用多芯粒设计呢?根据专利的说法,其关键技术是一种"带有智能交换器的数据结构 电路",用于连接计算芯粒与内存控制器之间的通信。这基本上就是 AMD 的 Infinity Fabric,但缩小并针对消费级 GPU 进行了优化,因为 AMD 无法使用 HBM 内存芯片。该交换器旨在优化内存访问,首先会比较图形任务的请求是否需要任 务迁移或数据复制,其决策延迟在纳秒级别。 公众号记得加星标⭐️,第一时间看推送不会错过。 来源:内容来自 wccftech 。 AMD 对未来消费级 GPU 领域有着宏大的计划,而且并非普通方案。根据传闻和最新的专利,公司预计很快将采用多芯粒 GPU。 多芯粒模块(M ...