英伟达DLSS 4.5来了:Transformer再进化消除鬼影,“拼好帧”最高提至6倍还能动态调节
NvidiaNvidia(US:NVDA) 量子位·2026-01-16 07:21

克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 第二是性能核心,也就是专为RTX 50系列打造的 动态多帧生成 。 CES 2026,老黄演讲没提游戏卡,但英伟达还是给游戏玩家送上了新的大礼包—— 刚刚,英伟达在中国媒体见面会上,介绍了CES上全新发布的DLSS 4.5。 这是一套从画质底层逻辑到帧率生成机制的完整升级方案,通过 "双核心" 策略,同时解决了玩家最关心的两个痛点——画质与帧率的爆发 力。 第一是画质核心,也就是 基于第二代Transformer模型的超分辨率技术 。 它专门负责"修内功",利用大幅提升的计算能力重塑画面细节,解决前一代Transformer当中的鬼影和闪烁。 它负责"练外功",最高支持6倍插帧,还能给显卡装上"自动变速箱",根据实际情况自动调节插帧倍率。 它的核心任务非常明确——解决上一代技术在线性空间处理上的不足。 之前的第一代Transformer,还有更早的CNN,都是通过在对数空间运作来抑制闪烁。 两项技术相结合,可以带来高达35%的性能提升,以实现4K 240Hz路径追踪游戏体验。 下面,一起来看看这两大核心具体是如何进化的。 超分辨率用上新一代Transfo ...