“快手可灵 vs 字节即梦”谁更强?高盛:不存在“赢家通吃”,但AI将显著改变娱乐业价值分布
高盛认为,AI视频生成领域非"赢家通吃",快手可灵与字节即梦均将受益于市场扩张。预计全球AI视频生成市场将从 2025年30亿美元增至2030年290亿美元,增长10倍。AI技术将重塑娱乐业价值链,使其向上游IP设计和分发平台转移, 这些环节将获得更高附加值。 硬·AI 作者 | 董 静 编辑 | 硬 AI 尽管字节跳动旗下即梦近期推出的Seedance 2.0引发了市场高度关注,但高盛认为,AI视频生成领域并 非"赢家通吃"的零和游戏,快手可灵与字节跳动即梦2.0等头部模型都将从快速扩张的市场中受益,且AI技 术的进步将重塑整个娱乐行业的价值分布。 在字节即梦2.0于2月12日正式向公众开放后,投资者对两大平台的竞争格局高度关注。高盛分析师Lincoln Kong、Ronald Keung及Luqing Zhou在最新研报中表示,可灵3.0在2月5日升级,较即梦2.0提前数日推 出,两者均在音视频一致性、视频时长(15秒)及叙事控制方面实现重大突破。 尽管部分测试者认为即梦2.0在流畅度和多场景连贯性上表现更优,但高盛强调,可灵3.0在影视级细节和 定价优势上仍保持竞争力,且在第三方基准测试中持续位居全球顶 ...