原生3D生成模型

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无需NeRF/高斯点后处理,视频秒变游戏模型成现实!新方法平均每帧仅需60秒 | ICCV 2025
量子位· 2025-07-19 05:15
V2M4团队 投稿 量子位 | 公众号 QbitAI 只需一段视频,就可以直接生成 可用 的4D网格动画?! 在该工作中,V2M4首次展示了利用原生3D生成模型,从单目视频生成可用4D网格动画资产的可能性,并展现了其视觉效果与实用性。 V2M4提出一套系统化的五阶段方法,直接从单目视频构建可编辑的4D网格动画资产。该方法以"生成高质量显式网格+拓扑一致+纹理统一"为 目标,从结构、外观、拓扑和时序角度逐步优化模型,输出可直接用于图形/游戏引擎的4D动画文件。 来自KAUST的研究团队提出全新方法V2M4,能够实现从单目视频直接生成高质量、显式的4D网格动画资源。这意味着无需NeRF/高斯点后 处理,可直接导入游戏/图形引擎。 该方法构建了一个系统化的多阶段流程,涵盖相机轨迹恢复、外观优化、拓扑统一、纹理合成等关键步骤,让视频"秒变模型",大幅提升动画 与游戏内容的生成效率与可用性。 论文已被ICCV 2025正式接收。 结果显示,其生成的外观和结构高度还原,平均每帧仅需约60秒处理,比现有方法显著提速;而且还支持「长视频」,在300帧时长的视频上 依然表现优异 视频生成4D动画模型有多难? 从一段视频生成连续 ...