《雷神之锤2》

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Xbox工作室:未强制采用生成式AI,坚持手工打造游戏内容
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-06 14:24
"我们完全是在自愿的基础上决定是否引入AI技术。"Provost强调,"我们团队的核心在于手工打造游戏 内容,艺术创作是我们不变的追求。因此,我们并没有受到来自微软的强制要求,去使用这一新兴技 术。" 近期,微软在游戏领域对人工智能技术的布局引发了广泛关注。然而,并非所有微软旗下的游戏工作室 都被要求必须使用这一前沿技术。这一信息由Compulsion Games,即热门游戏《午夜以南》的开发团 队,在一次公开访谈中透露。 微软此前曾推出了一款专为游戏开发设计的生成式AI模型"Muse",并在一次演示中展示了该技术在经 典游戏《雷神之锤2》中的应用效果。尽管这一技术展示了其在游戏开发中的巨大潜力,但Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost在谈及此事时表示,微软并未对其旗下第一方工作室施加使用生 成式AI的压力。 微软开发的"Muse"AI模型在游戏开发领域具有广泛的应用前景,能够生成高质量的游戏画面和操作指 令。公司高层曾表示,希望借助这一技术推动游戏开发体系的革新。然而,在游戏产业中,不同开发团 队对于AI技术的态度却呈现出多样化的趋势。 一些团队看到了AI技术在提升游 ...