Live Ops
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头部游戏都在悄悄靠它赚钱?
3 6 Ke· 2025-11-25 02:13
近几年,Live Ops在游戏的长线运营里承担着越来越重要的作用。无论是SLG、三消、合成等大品类,还是像二次元这样更垂直的游戏类别,你都能从中 看到大量Live Ops的身影。 最近,市场研究机构Naavik发表了一篇拆解Live Ops的专题报道,尝试通过几款头部产品的实践案例,找到主流Live Ops的设计共性,以及蕴藏在它们背 后的成功逻辑。 以下是根据原文内容的翻译,为提高阅读体验有所调整: 在过去的十年里,移动端F2P游戏的常态化运营(Live Ops)已经成为"长线运营游戏的中枢神经系统": 一个高度复杂、数据驱动的运营引擎,用来支撑内容、活动、系统等方方面面,让玩家持续参与并愿意付费,而这一切都建立在扎实的核心玩法与元游戏 基础之上。 从最初简单的活动排期开始,Live Ops已经演变成一个动态生态体系,它融合了变现策略、快速内容投放,以及最关键的——实时数据分析,让团队几乎 可以即时理解并应对玩家行为。 这种快速演进,使得移动端F2P游戏各品类之间的Live Ops最佳实践得以自由流动、相互借鉴。 与此同时,如果我们把镜头拉近到休闲解谜品类,就能看到一个非常清晰的趋势:各主要子品类和头部产品 ...