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从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果
机器之心· 2025-07-10 08:35
个人主页:https://haoz19.github.io/ 作者:张昊,伊利诺伊大学香槟分校博士生,研究方向为 3D/4D 重建、生成建模与物理驱动动画。目前在 Snap 担任研究实习生,曾于 Stability AI 和上海人工智能实验室实习。PhysRig 由 UIUC 与 Stability AI 联合完成,旨在推动角色动画迈向更真实、可控的物理解法。 项目链接: https://physrig.github.io 论文链接: https://arxiv.org/abs/2506.20936 代码链接: https://github.com/haoz19/PhysRig 动画角色在动起来时,是否常常显得 「塑料感十足」?即使使用再复杂的骨骼系统,人物走路时还是像带着铰链的木偶?这是因为当前主流的绑定 (rigging)技术 —— 线性混合蒙皮(Linear Blend Skinning,简称 LBS)虽然效率高、计算方便,但在遇到柔软材质(如皮肤、脂肪、动物尾巴) 时,往往会出现体积丢失、扭曲甚至 「糖果包裹」 效应,严重影响真实感。 在 ICCV 2025 最新接收论文《PhysRig: Diffe ...