Workflow
icon
Search documents
2025腾讯音乐娱乐鞋服行业音乐营销手册
腾讯· 2025-01-06 09:35
.腾讯广告OTME商业广告 2025腾讯音乐娱乐 鞋服行业音乐营销手册 .腾讯广告 OTME商业广告 DART1 音乐内容 消费人群又场景洞察 多元音乐场景下的TA偏好 腾讯广告TME商业广告 持定场景下收听特定氛围的音乐,已是用户常见的选择,"定制型歌单"更能让用户自主靠近和选择感兴趣的内容。运动场景、睡眠场 景成为用户最偏好的音乐收听场景TOP2。 运动健身:天选搭子,音乐发烧友和运动爱好者同频共振 TME平台聚抵爱运动的 T A 们 深耕助力且跑步运动赛道 减轻运动负荷 运动健身是主要的用户收听场票,不同运动偏好收听的歌单人数和时长不同 专业运动员会在比衰前 音乐可以使 听音乐调整状态 10%-15% 运动场听歌习惯渗透率84.9% 运动表现提高 音乐设备是运动爱好者的必购 运动耳机销量 在运动场景偏好上,跑步和健身用户基数较大,因此对应歌单有较高的人群渗透率 年轻势力星声态 由于瑜伽较为舒缓,单次收听歌单在2-3小时区段内的人数最高 最受年经人营夏平台,MAU图10 2021年中国运动场景音乐用户单次收听时间 56% 67% 51:49 2021年中国运动场景音乐用户收听歌单情况 HEPAS *资料来 ...
2025年腾讯音乐娱乐鞋服行业音乐营销手册
腾讯· 2025-01-02 07:05
| --- | --- | |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------| | | | | | | | .%,腾讯广告 cQ TME商业广告 ZDZ5腾讯音乐娱乐 鞋服行业音乐营销手册 2025 Tencent Music Entertainment Footwear And Clothing Industry Music Marketing Manual | | | >> | | 小腾讯广告 OTME商业广告 EDNTENTS | --- | --- | --- | --- | --- | |---------------------|-------|------------------|-------|---------------------| | | | | | | | 音乐内容 | | 鞋服品牌在音乐 | | TME「音乐 ...
2024小游戏混合变现白皮书
腾讯· 2024-12-25 07:05
2024 .%。 腾讯广告 编者按 腾讯广告行业销售运营总经理 从传统IAP模式转型混变领域,涉及玩法升级、广告埋点、用户分层、平 台能力等多方面细节,并非所有团队都能轻松驾驭。尤其对于"古典"付费 游戏策划人员来说,加入广告商业模式,是否会影响用户留存、活跃、体 验乃至充值收入?如果不影响,那在用户刚进入、稳定期、还是流失期加 广告?广告激励的用户效用和不加广告的道具付费兑换比例和对价如何设 计?针对不同广告偏好用户的广告展现逻辑以及广告推荐品类如何实现? 为了尝试回答这些问题,提升游戏开发和运营机构的商业总价值,我们集 结了团队内外深谙混合变现产品设计、并有着丰富实战经验的从业者,结 合平台大量成功案例的详实数据,编撰了这套白皮书,希望能够从市场机 会、产品设计、玩法调整、数值指标、平台支持等几个维度,厘清打造混 变小游戏背后的那些"秘密",期待可以对在尝试混变产品过程中遇到困 难,或有意尝试但"不得其门而入"的小游戏团队提供一些参考。 大咖寄语 中国音数协游戏工委副秘书长、中国音数协游戏产业研究专委会副秘书长 徐仁彬 微信小游戏凭借即点即玩的特性,创新玩法与社交互动深度融合,给用户带来全新的游戏体验,小 ...
形塑新闻:AI时代新闻业的7个变化2024
腾讯· 2024-11-18 06:30
the station of the state of the state of 1 隠㚵蔠裮䅳熱閔 形塑新闻 : AI 暚魍昦䄋趵艊 7 跣黌誼 【 腾讯研究院 93 Al&Society 3 形塑新闻 : AI 暚魍昦䄋趵艊 7 跣黌誼 隠㚵蔠裮䅳熱閔 唪柠 搓蹂 01 ēμ尺犁菸捧侊AI 捕艇蓽鸳弦艇蓽嗒乐 10 (一)AIGC 成为生产主体,新闻真实性频遭污染 10 (二)为何 AIGC 假新闻畅行无阻? 12 (三)AIGC 时代,新闻内核仍不可失 14 4 嫮⿷昦䄋䯤AI暚魍昦䄋趵艊7跣黌誼 | --- | --- | |----------------------------------------|-------| | | | | 1μ AIGC 峙城侊艇蓽尺犁菸ê悶峨初春 | 03 | | (一) AIGC 实现新闻业的"供给侧改革" | 04 | | (二) AIGC 的新闻应用与实践 06 | | | (三) AI 冲击新闻内容生产 08 | | | --- | --- | |----------------------------------------|-------| | | | ...
人机友好空间探索2024
腾讯· 2024-09-18 04:00
人机友好空间探索 ROBOTIC URBANISM: EXPLORING THE FUTURE OF HUMAN-BOT-FRIENDLY SPACE 腾讯研究院 腾讯Robotics X实验室 腾讯基建 清华大学未来实验室 清华大学无障碍发展研究院 帝都绘 机器人大讲堂 高质量发展作为中国新时代的硬道理,科技创新引领是现代化产业体系建设的必由之 路。在世界将进入物理与数字空间紧密结合的全真互联时代,全面数字化已经来临的当 下,智能机器人作为一种具备完整连接计算能力、突破时空限制的产业升级新单元,已 经成为中国高质量发展模式和人类生活方式的新探索范式。 人类的物理宇宙与数字化的虚拟空间正前所未有地彼此靠拢。线上的生活由原先的短时 例外状态成为常态,线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁徙,人 成为现实与数字的两栖物种。数字建筑/城市不仅是社会个体相互沟通的网络,也是人 类空间文明的数字赋形。 我们无比欣喜地看到,这份关于人机友好空间探索的报告,不仅全面、深入地阐述了机 器人技术在现代城市空间中的应用, 描绘一个符合人、环境和机器人友好的空间体系的 特征与范式。腾讯更身体力行的在前海总部,探索人机 ...
人机友好空间探索
腾讯· 2024-09-11 07:45
人机友好空间探索 ROBOTIC URBANISM: EXPLORING THE FUTURE OF HUMAN-BOT-FRIENDLY SPACE 腾讯研究院 腾讯Robotics X实验室 腾讯基建 清华大学未来实验室 清华大学无障碍发展研究院 帝都绘 机器人大讲堂 高质量发展作为中国新时代的硬道理,科技创新引领是现代化产业体系建设的必由之 路。在世界将进入物理与数字空间紧密结合的全真互联时代,全面数字化已经来临的当 下,智能机器人作为一种具备完整连接计算能力、突破时空限制的产业升级新单元,已 经成为中国高质量发展模式和人类生活方式的新探索范式。 人类的物理宇宙与数字化的虚拟空间正前所未有地彼此靠拢。线上的生活由原先的短时 例外状态成为常态,线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁徙,人 成为现实与数字的两栖物种。数字建筑/城市不仅是社会个体相互沟通的网络,也是人 类空间文明的数字赋形。 我们无比欣喜地看到,这份关于人机友好空间探索的报告,不仅全面、深入地阐述了机 器人技术在现代城市空间中的应用, 描绘一个符合人、环境和机器人友好的空间体系的 特征与范式。腾讯更身体力行的在前海总部,探索人机 ...
TENCENT:腾讯控股20240802
腾讯· 2024-08-04 00:20
腾讯控股 20240802 原文 2024 年 08 月 03 日 17:51 发言人 00:00 的责任,国海证券就此保留一权利。在任何情况下,国海证券及其员工对使用本次会议信息或内容所引发 的任何直接或间接损失概不负责。市场有风险投资需谨慎。 发言人 00:17 各位投资者朋友大家晚上好,我是国海证券海外互联网的分析师尹璐。然后我今天给各位领导汇报一下腾 讯的一个投资逻辑和近期的一个基本面的一个分析。首先的话,我们还是回顾一下腾讯的一个基本的业务 结构。然后我们是根据公司 2023 年的一个财报口径,对它的整体的业务结构做了一个拆分。公司财报口 径的话是包括了三大核心的板块,增值业务、网络广告和金融科技和企业服务。增值业务这边的话在整体 的收入中占比是接近 50%。 发言人 00:50 这块的话它是划分为两个细分的业务,在线游戏和社交网络。在线游戏的话目前去年的一个收入是接近 1800 亿,然后在整体收入中占比是达到 30%,那他在利润中的占比会更高一些,在 40%以上。在线游戏 的话目前公司一个财报口径是划分为国内游戏跟海外游戏。然后海外游戏的一个占比是达到了整体在线游 戏的一个 30%以上。然后过去几 ...
2023年可持续社会价值报告
腾讯· 2024-07-02 09:10
r 腾讯可持续社会价值报告2023 w w ● AED ● 响应员 ○ 志愿者 0 专家志愿者 (_) 车载AED ◎ 救护车 ☺ 医院 秒 求助者 腾讯致力用产品技术力量解决社会应急问题,构建人与人、人与物之间的紧密连接。 图为打造"5 分钟社会救援圈"艺术概念图。 Tencent 腾讯 4 关于腾讯 腾讯是一家世界领先的互联网科技公司,始终坚持"用户为本,科 技向善"的使命愿景。自 1998 年成立以来,我们一直以创新产品 和服务提升人们生活品质。腾讯于 2004 年 6 月在香港联合交易 所主板上市。 我们的通信和社交服务连接全球逾10亿人,促进他们与亲友联系, 畅享数字娱乐服务和使用生活服务,以及通过安全便捷的支付平 台完成交易。 我们发行多款风靡全球的电子游戏及其他优质数字内容,为全球 用户带来丰富的互动娱乐体验。 我们还提供云计算、广告、金融科技等一系列企业服务,支持业务 伙伴实现数字化转型和促进业务发展。 用户为本,科技向善 一切以用户价值为依归, 将社会责任融入产品及服务之中; 推动科 技创新与文化传承,助力各行各业升级,促进社会的可持续发展。 目录 致辞 | --- | --- | |--- ...
2024中老年教育增长蓝皮书
腾讯· 2024-06-19 09:20
指导单位 中国老龄产业协会 出品方 联合出品 行业观察 ...
守正创新-2024新能源车险发展报告
腾讯· 2024-06-17 09:40
2024 New Energy Vehicle Insurance Development Report ...