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游戏产业未成年人保护
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报告:超四成未成年用户使用家长或他人身份注册游戏账号
游戏防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制实效持续显现。目前,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达 到71.0%,每月游戏消费未超过限定值的比例达到90.4%。 未成年人游戏时长和消费虽得到了进一步的控制,但存在"规避防沉迷"的方法,其中用父母或长辈的账号登录游戏以及用父母 或长辈的信息直接解除防沉迷限制的占比超过7成。用同样方式直接解除充值限制的占比约为4成。 21世纪经济报道吴立洋上海报道 2025年12月18日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际 会展中心召开。音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》。 报告数据显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民 占比攀升至4.9%,创历史新高,触网低龄化特征进一步显现。 未成年人的娱乐活动行为呈现出"线上远高于线下"的结构性特征,线上娱乐活动占比达79.3%。值得关注的是,13.42%未成年人 日均线上娱乐活动超4小时,存在着更高的沉迷风险。 在线上娱乐活动中 ...