游戏行业结构性变化

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2025上半年游戏行业杂谈:电梯到顶了
虎嗅APP· 2025-07-27 02:59
以下文章来源于水母花生 ,作者青衣梅子酒 水母花生 . 我有毒而且很好吃 本文来自微信公众号: 水母花生 ,作者:青衣梅子酒,原文标题:《深度求索、体验创新与英雄主 义:2025年上半年游戏行业随想杂谈》, 题图来自:AI生成 "鲁莽也比怯懦更近于真正的勇敢。" —— 《堂吉诃德》 一、引言 2025年的上半年可能是游戏行业近五年来最矛盾的半年。 2020年的红火,2021年的泡沫,2022年的噪音,2023年的下行,2024年的谷底。虽然从业者们有喜 有悲,冷暖自知,但回首望去,大趋势是非常明显的。宏观层面,以经济周期为核心的时代大潮;中 观层面,游戏行业自身市场的供需变化;以及在微观层面,公司、团队、个人在研发与发行具体产品 上的认知。在过去的5年里,这三者大体上在同频共振。 例如,在国内市场,我们可以在经济下行的宏观环境中,观察到游戏行业两极分化的趋势,进一步意 识到"穷则降肝减氪蹭IP,达则跨端买量上UE"。后续出现的大量"短平快"化的游戏,以及PC市场中 高品质端游的迅猛复苏,确实也成为了国内游戏行业低潮期的两大关键增量。 而在海外游戏行业,经济大环境的恶化同样造成游戏资金链条断裂,引发了国外3A游 ...