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2025年Q3混合休闲Top 10:硬币、停车题材新上榜,收入同比增长114%
3 6 Ke· 2025-11-12 04:19
2025年,混合休闲(Hybridcasual)赛道持续升温——它将超休闲游戏的核心循环与休闲游戏的深层系统、变现手段相结合,形成了一条日益成熟的增长 路径。 AppMagic近期就发布了《2025年Q3混合休闲游戏Top 10》——从收入榜中过滤出「超休闲」标签的高收入游戏,更清晰地捕捉到那些通过IAP实现营收、 真正跨入混合领域的产品。 混合休闲市场的IAP收入已超过下载量 一、市场概况 在Q2时,Top 10的混合休闲游戏收入同比2024年就已翻倍,而到了Q3,这一势头进一步增强,季度同比增长高达114%。值得注意的是,这一增长依旧主 要来自老面孔——头部产品继续保持稳定扩张,新入榜的作品反而比上季度更少。 Q3前十收入同比增长+114% 事实再次证明:混合变现模型具有稳定性与可扩展性。通过在「易上手的玩法」与「深度留存机制」之间取得平衡,这类游戏在节奏快速、潮流瞬息的手 游市场中依然能保持较长生命周期。 如果进一步拆分收入结构,可以看到益智类的份额继续扩大——从第二季度的50%上升至超过60%;街机类略有下滑,从35%降至32%。 而最大变化来自模拟类,它超越动作类成为第三大子类型,占总收入约2.3% ...