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新消费中的IP衍生品:美国与日本风格各异,中国正在走出自己的路径特色
2025-06-23 02:09
新消费中的 IP 衍生品:美国与日本风格各异,中国正在走 出自己的路径特色 20250620 摘要 全球集换式卡牌市场由万智牌和宝可梦引领,分别以社区参与和锦标赛 模式著称,年收入均超 10 亿美元,中国市场起步晚,奥特曼卡牌奠定 行业地位。 衡量卡牌行业成功的关键在于重磅玩家的入场,如威世智、本土动漫公 司和暴雪等,表明该行业已成为主流娱乐形态。 各国卡牌文化差异显著,美国以体育球星卡为主,日本侧重动漫 IP,中 国则通过奥特曼等知名 IP 进行推广,反映了文化背景对娱乐产业的影响。 卡牌文化已形成成熟产业链,具备金融和投资属性,尤其在美国市场, 可与稳定币、比特币和 NFT 进行映射,香港或可作为中国试点。 日本集换式卡牌市场以盲盒模式和动漫 IP 为特色,2023 年市场规模超 百亿元人民币,竞技赛事强化了社交属性。 中国卡牌市场人均支出低于日美,二级交易市场尚处初期,监管较多, 但海外头部厂商已布局简体中文市场,发展潜力巨大。 二级交易市场通过稀有卡牌限制发售和评级交易平台等配套设施,显著 放大产业规模,美国市场估计可扩大七到九倍。 Q&A 新消费中的 IP 衍生品在全球范围内有哪些特色和发展路径? ...
弘则研究 - 头部积木人品牌近况调研
2025-06-12 15:07
弘则研究 - 头部积木人品牌近况调研 20250612 摘要 奥特曼 IP 热度回落,一季度市场占比降至 40%-50%,新品上市后销量 有所提升。布鲁可专注原创和专业化推广,在拼搭类赛道保持领先地位, 但需关注万代等竞争对手在奥特曼品类的竞争。 变形金刚销量占比约为 20%,目标是今年达到 28%-31%,总销售额 10 亿元。五月新推出的两弹产品动销表现良好,9.9 元大力神款式在高 线城市受欢迎,但需关注低价产品对品牌形象的影响。 英雄无限一季度销售额波动较大,三月达 0.6 亿元,占比 18%,但四月 降至 0.4 亿元。今年目标 20 亿元,需快速更新 SKU,但目前投入与产 出不成正比。 假面骑士作为新 IP,去年销售额 2 亿元,但排名靠后,客户群与奥特曼 重合。3 月和 4 月销售额分别为 0.1 亿元和 0.3 亿元,预计 5 月不会超 过 0.3 亿元,市场表现低于预期。 EVA 和初音未来等 IP 在终端断货情况下,月销售额均超千万元,接近整 体销量的 10%。五月 EVA 新出的 2 号机未在关键 KA 渠道出现,主要受 产能限制,供应链问题亟待解决。 Q&A 今年奥特曼的销售目标是多 ...
天风证券:维持布鲁可(00325)“买入”评级 5月新品密集发布
智通财经网· 2025-06-10 07:55
根据公司官方公众号,布鲁可5月上新9款产品,包括柯南、英雄无限、变形金刚(传奇版、群星版第7 弹、星辰版第3弹)、奥特曼(传奇版)、超级战队、英雄总动员(星辰版第2弹)、宝可梦(经典版s)。公司新 品密集推出及迭代,该行预计Q2有望延续可观增长。 小黄人新品亮相,互动玩法与巡展助力用户运营及品牌形象提升 6月初公司首发小黄人萌酷版(萌变庆典),集结最受欢迎的国王鲍勃、酷爱摇滚的士兵斯图尔特、成熟 稳重的高尔夫提姆、聪明调皮的骑士戴夫、爱打扮的女仆菲尔与机智勇敢的原始人凯文6大人气角色, 精准还原小黄人动画中的体型特征与经典造型形象,全面展现角色各自鲜明的个性与魅力。在可动性 上,实现全身11处可动设计,支持多种姿势展示与配件抓握,带来高度还原的互动体验。 智通财经APP获悉,天风证券发布研报称,维持布鲁可(00325)盈利预测,维持"买入"评级。该行预计公 司25-27年归母净利9.6亿元、14.8亿元、20.8亿元;PE分别为50/32/23。在"全人群、全价位、全球化"策略 引领下,布鲁可凭借创新研发实力、丰富多元的产品矩阵、精准的营销策略、BFC品牌文化的全球渗 透,已在东南亚、欧洲、北美、拉美等全球市 ...
潮玩:拼搭玩具KA渠道专家交流
2025-06-04 15:25
潮玩:拼搭玩具 KA 渠道专家交流 20250604 摘要 布鲁可二季度销售趋势接近预期,目标为 12 亿元以上(不含税),目 前完成进度约为 3/4。5 月份新品奥特曼 14 弹上市后,奥特曼系列占公 司总销量比重从 35%-40%提升至 50%-55%。 新品推广分三个阶段:试销(KA 渠道、核心区域)、全国网点铺开、加 大供货量。柯南目前处于试销阶段,宝可梦和小黄人已基本全部铺开, 变体进入第二轮或第三轮销售。 假面骑士是重点关注 IP,经销商资金转移表明其零售网点周转良好。公 司希望假面骑士能维持 15%的占比。冥河系列、初号机和初音等 IP 销 售趋势乐观。 布鲁可计划推出女性向产品,定义为最终购买群体主要为女性。思路包 括拼接空间积木和结合热门女性游戏,预计约 50-60%的 SKU 会落地到 女性向项目中。 宝可梦男性消费者占比约为 75%-80%,小黄人女性消费者比例稍高, 约为 30%。宝可梦第一轮上市未达预期,第二轮推出喷火龙等角色后销 售表现超过第一轮。 Q&A 布鲁克近期的整体销售表现如何,市场对新品的接受度如何? 5 月份是二季度的销售旺季,尤其是 5 月 15 日至 5 月 30 ...
创新不止,百年乐高的成长密码
HTSC· 2025-05-13 05:50
证券研究报告 可选消费 创新不止,百年乐高的成长密码 华泰研究 2025 年 5 月 12 日│中国内地 深度研究 乐高:创新不止,成就全球玩具龙头 乐高集团历史可追溯至 1916 年,百年来公司持续以创新驱动,从丹麦的木 工作坊逐步成长为全球玩具龙头,打造了极具特色的乐高积木玩具生态。 2024 年乐高集团营业总收入 743 亿丹麦克朗,据欧睿数据,2023 年乐高在 全球玩具市场中市占率 11.5%,在积木玩具中市占率达 72.7%,均位列市场 第一;同时受益于标准化设计+自有工厂+品牌溢价,乐高建立盈利丰厚的商 业模型,2024 年毛利率 68.3%,净利率 18.6%,盈利能力优秀。本篇报告 对乐高的发展历史进行详细梳理,并挖掘玩具品牌得以经久不衰、实现可持 续增长的成长密码,通过乐高的经验启示为国内玩具企业发展提供借鉴。 发展复盘:从木工作坊到积木帝国,百年玩具龙头的成长密码 行业走势图 (26) (16) (7) 3 13 May-24 Sep-24 Jan-25 May-25 (%) 可选消费 轻工制造 沪深300 1)1916-1950 年:创始人奥莱·柯克从木工作坊起家,后转型木质玩具公 司 ...