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从放电影到造场景 院线企业开打大屏创新战
Bei Jing Shang Bao· 2025-10-16 00:42
此外,广州金逸影视传媒股份有限公司2025年半年度报告显示,公司激活影院空间,在奥运赛事、音乐 综艺、游戏赛事直播基础上继续探寻"影院+"的创新项目,为影院业务经营注入新鲜血液。同时,继续 鼓励影院利用闲时影厅进行多场景合作,如:脱口秀、音乐会、文艺演出、临时性包厅活动阵地、赛事 活动等。 一段时间以来,院线的增长点都是"爆米花",从近期的公告和财报中不难看出,院线要继续在大银幕上 打出"创新战",寻找新的增长支点。 至于院线打造的新场景成效如何,万达电影股份有限公司(以下简称"万达电影")2025年半年度报告中呈 现了部分:2025年上半年,IMAX单厅产出同比增长111%,票房市场份额达58%,同比增长33个百分 点,带动公司二季度市场份额显著提升。 在中央财经大学文化经济研究院院长、文化和旅游部研究基地首席专家魏鹏举看来,院线打造新场景是 很明智的举措。"一方面,院线已经有非常成熟的区块选择、运营、引流和日常管理模式,创新场景应 用有很好的基础;另一方面,现在院线建设基础投资大,仅仅靠传统的观影收入很难平衡收支。" 不到一周的时间,院线大佬接连放出针对大银幕的业务计划,在电影院创造体验式场景——体验XR ...
从“放电影”到“造场景”,院线大佬开打“大屏创新战”
Bei Jing Shang Bao· 2025-10-15 11:14
不到一周的时间,院线大佬接连放出针对大银幕的业务计划,在电影院创造体验式场景——体验XR(扩展现实)、看比赛、听演唱会。 10月13日,横店影视在投资者互动平台回答投资者称,公司在XR体验业务上的布局已于近期在部分试点影院逐步落地。无独有偶,10月14日,中国电影在 投资者互动平台表示,公司与腾竞体育合作,将在全国部分影院直播"2025英雄联盟全球总决赛"。 在此之前,万达电影与IMAX中国联合宣布,双方将进一步深化战略合作,万达电影将在2029年底前把27个特效厅升级改造为IMAX影厅。而在5月31日至6 月1日,2025年F1西班牙大奖赛在万达影视旗下6家IMAX影院直播。 此外,广州金逸影视传媒股份有限公司2025年半年度报告显示,公司激活影院空间,在奥运赛事、音乐综艺、游戏赛事直播基础上继续探寻"影院+"的创新 项目,为影院业务经营注入新鲜血液。同时,继续鼓励影院利用闲时影厅进行多场景合作,如:脱口秀、音乐会、文艺演出、临时性包厅活动阵地、赛事活 动等。 至于院线打造的新场景成效如何,万达电影股份有限公司(以下简称"万达电影")2025年半年度报告中呈现了部分:2025年上半年,IMAX单厅产出同比增 ...
横店影视:XR体验业务已在部分试点影院落地,未来将覆盖更多下沉市场渠道
Bei Jing Shang Bao· 2025-10-13 09:47
Core Viewpoint - The company is gradually implementing its XR (Extended Reality) experience business in select pilot cinemas, aiming to enhance consumer engagement through immersive virtual reality experiences [1] Group 1: XR Experience Business - The XR projects allow consumers to transcend physical space limitations, transitioning from merely "watching films" to "entering films" [1] - During the pilot phase, the company is focusing on low-cost, high-quality, and flexible XR experience projects that align with its cinema operation model [1] - Key performance indicators such as foot traffic, user satisfaction, and return on investment are being closely monitored to ensure positive trends [1] Group 2: Expansion Strategy - The company plans to adopt a cautious expansion strategy to replicate the XR project in more cinemas, targeting deeper penetration into lower-tier market channels [1] - The goal is to provide diverse cultural consumption options for a broader consumer base [1] Group 3: Content Creation and Technology Collaboration - Continuous high-quality content creation is essential for the XR experience business, necessitating collaboration with technology and content production companies [1] - The company aims to enhance its technological capabilities, content production capacity, and innovation through these partnerships [1] - This strategy is expected to generate new business models and revenue channels, ultimately creating long-term value for shareholders [1]