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二次元+射击
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低调上线,百万DAU,对话CEO:以前被暴打,现在上桌了
Sou Hu Cai Jing· 2025-12-05 06:01
车还在轨道上,人还没下车。 文/秋秋 今年,创梦天地CEO陈湘宇的心态变了两次。 今年之前,他的情绪经常会跟股价一起坐过山车,一跌就要找人复盘,在意资本市场。外界的质疑声,甚至让他焦虑到「不止10次想砍掉《卡拉彼丘》」 ——那是公司All in了六年的唯一自研旗舰。 而葡萄君今年9月跟他交流时,能感觉出他的心态已经放平了不少。 彼时,《卡拉彼丘》已经实现盈利,公司净利润扭亏为盈。随着战略收缩与项目进展,他对非核心事务看淡了许多,"很多事已经不在乎了,先把门口的 一亩三分地耕耘好,历经春夏秋冬产出粮食再说。" 这份踏实,不再来自之前那样的「未来可期」,而是来自手游上线后实打实的成绩:在没做大规模宣发的情况下,《卡拉彼丘》手游上线当天登顶iOS游 戏免费榜,而这还只是表面——在游戏首周100万的日活里,有80%都藏在安卓端。 更难得的是,手游这波热度不仅没分流,反而把端游的活跃数据也带到了今年新高。可以说,这款整天被玩家吐槽「快死了喵」的游戏,居然活成了2025 罕有的稳健新品,也再次打破了大家对「二次元+射击」这个伪命题的质疑。 "以前游戏还没上线,我就出来乱说话,很容易被打脸。现在行业看到了数据,大致的脉络我 ...