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创梦天地20250328
2025-04-15 14:30
业务规划和目标创梦目前是一家具备有全球源于一体能力的游戏公司这几年来我们一直聚焦游戏业务致力推进公司的业务更高质量的发展让公司的经营能够更稳健我们围绕游戏业务发行自研以及AI技术三个方面向各位阐述我们具体的业务执行情况在发行业务上我们拥有一批长生命周期的产品 尊敬的各位股东投资人媒体朋友们大家上午好欢迎各位参加创梦天地2024年度业绩发布会首先请允许我代表公司及管理层向各位长期以来对创梦天地的关注和支持表示衷心的感谢出席本次发布会的公司管理层是董事会主席及首席执行官陈湘宇先生联合创始人及首席技术官关松先生 首席财务官雷俊文先生今天的现象发布会将会分为两部分首先有请管理层为大家回顾2024年业务情况及阐述2025年公司规划随后是问答环节下面有请管理层首先特别感谢各位投资人和媒体朋友今天我和我的管理层向各位汇报创盟2024年的业务执行情况以及2025年的 我们通过不断的迭代在线产品内容确保这些在线产品能够持续的在营收上增长并持续引入更多精品内容确保公司的经营的基本盘稳固发展另一方面随着自研的持续交付相信会给公司带来新的增长点在24年卡拉比丘PC端已经在全球上线今年移动和主机端也在全球上线 同时我们也积极地应用AI ...
创梦天地盘中最低价触及0.720港元,创近一年新低
金融界· 2025-04-07 08:39
截至4月7日收盘,创梦天地(01119.HK)报0.730港元,较上个交易日下跌21.5%,当日盘中最低价触及 0.720港元,创近一年新低。 资金流向方面,当日主力流入490.928万港元,流出746.040万港元,净流出255.11万港元。 创梦天地科技(600582)控股有限公司成立于2009年,并于2018年在港交所正式挂牌上市。秉承着"为用 户带来快乐"的使命,致力于成为最有创意的科技公司。 围绕着精品IP的研发运营,创梦天地形成了独特的产品和用户特点。公司几款高知名度且用户规模庞大 的游戏:《梦幻花园》《梦幻家园》《地铁跑酷》和《神庙逃亡》,均已是长生命周期,大体量活跃用户, 高用户粘性的经典产品。 同时,创梦天地坚定自研路线,已上线自研游戏《荣耀全明星》《卡拉彼丘》PC版、《二之国:交错世界》 并计划于24年内上线《卡拉彼丘》和《卡拉彼丘》手游版和主机版,以及进行海外发行等。 此外,公司战略部署了基于频道的、能有效解决社区运营问题的社区用户管理工具Fanbook。其支持高效 建站(把频道建起来)、有效增长(把用户请进来)、精准运营(把用户养起来),实现品牌对用户的高效管理 和高效运营,持续提升用 ...
创梦天地(01119) - 2024 - 年度业绩
2025-03-28 08:32
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確 性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或 因倚賴該等內容而引致之任何損失承擔任何責任。 | | 截至12月31日止年度 | | | --- | --- | --- | | | 2024年 | 2023年 | | | 人民幣千元 | 人民幣千元 | | 收益 | 1,513,644 | 1,916,473 | | 毛利 | 426,789 | 673,461 | | 除所得稅前虧損 | (574,117) | (470,357) | | 年度虧損 | (544,604) | (456,830) | | 經調整年度(虧損)╱利潤* | (30,322) | 139,597 | * 為補充我們根據國際財務報告準則呈列的綜合財務報表,我們亦使用經調整年度利潤╱ 虧損作為額外的財務計量,透過撇除我們認為對我們的業務表現並無指示性意義的項 目影響,以評估我們的財務業績。我們的經調整年度利潤╱虧損乃源自我們的持續經 營業務年度利潤╱虧損惟不包括股份酬金開支、金融資產公平值損益、以權益法入賬 之聯營公司投 ...
港股异动 | 创梦天地(01119)绩后涨超3% 公司年度实现收益15.14亿元 目前储备多款签约海外精品游戏
智通财经网· 2025-03-28 03:44
智通财经APP获悉,创梦天地(01119)绩后涨超3%,截至发稿,涨3.06%,报1.01港元,成交额739.09万 港元。 2024年,《地铁跑酷》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等经典游戏持续贡献营收,新上线的《机甲战 队》、《传奇商店》取得亮眼的业绩,成为新的长青游戏,为公司输送持久发展的动力。目前,公司还 储备多款已签约的海外精品游戏,为营收保持强劲增长提供保障。例如,2025年将上线的《冲冲奇 兵》,是融合塔防、策略与卡牌元素的创新手游。经海外多年打磨,产品力强、内容丰富、口碑良好, 预计上线后能带来持续的利润回报。 消息面上,3月27日,创梦天地发布截至2024年12月31日止年度业绩,该集团取得收益人民币15.14亿元 (单位下同),同比减少21.02%;经调整年度亏损3032.2万元,每股亏损0.33元。 公告称,2024年是公司深化战略布局的关键之年,聚焦游戏主业,致力于推动公司持续发展与进步。公 司围绕发行业务、自研业务及AI技术布局叁大维度向大家阐述业绩成果:一方面,公司不断优化在线 游戏产品,持续引入海外精品游戏,实现了基本盘的稳健增长;另一方面,积极推进自研游戏的研发与 上线,成功推出《 ...
创梦天地(01119)发布年度业绩,实现收益15.14亿元 聚焦游戏主业 推动公司持续发展与进步
智通财经网· 2025-03-27 14:28
智通财经APP讯,创梦天地(01119)发布截至2024年12月31日止年度业绩,该集团取得收益人民币15.14 亿元(单位下同),同比减少21.02%;经调整年度亏损3032.2万元,每股亏损0.33元。 2024年是公司深化战略布局的关键之年,我们聚焦游戏主业,致力于推动公司持续发展与进步。我们围 绕发行业务、自研业务及AI技术布局叁大维度向大家阐述业绩成果:一方面,我们不断优化在线游戏 产品,持续引入海外精品游戏,实现了基本盘的稳健增长;另一方面,我们积极推进自研游戏的研发与 上线,成功推出《卡拉彼丘》PC端的全球版本。同时,我们积极应用AI技术提升产研效率,搭建基于 AI的交互场景,为用户带来更好的游戏体验。 2024年,《地铁跑酷》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等经典游戏持续贡献营收,新上线的《机甲战 队》、《传奇商店》取得亮眼的业绩,成为新的长青游戏,为公司输送持久发展的动力。《地铁跑酷》 多渠道稳居热门榜前十,优化游戏内商业化与赛事系统,版本付费率提升40%至近5年新高,联动奥特 曼等知名IP,并与深圳地铁、沃尔玛等跨界合作,深化品牌与用户连接。《梦幻花园》营收持续增长, 日活跃用户平均付费金额同 ...
创梦天地(01119) - 2024 - 年度业绩
2025-03-27 14:09
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確 性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或 因倚賴該等內容而引致之任何損失承擔任何責任。 iDreamSky Technology Holdings Limited ࡋỖཙൠ、ᢰ᧗㛑ᴹ䲀ޜਨ (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:1119) 截至2024年12月31日止年度全年業績公告 董事會欣然宣佈本集團截至2024年12月31日止年度的經審核綜合業績。該等業 績已經由核數師根據國際審計準則進行審核。此外,該等業績亦經審核委員會 審閱。 財務表現摘要 | | 截至12月31日止年度 | | | --- | --- | --- | | | 2024年 | 2023年 | | | 人民幣千元 | 人民幣千元 | | 收益 | 1,513,644 | 1,916,473 | | 毛利 | 426,789 | 673,461 | | 除所得稅前虧損 | (574,117) | (470,357) | | 年度虧損 | (544,604) | (456,830) | | 經調整年度(虧損)╱ ...
创梦天地:港股公司信息更新报告:公司回购彰显信心,《卡拉彼丘》有望带来业绩弹性
开源证券· 2025-01-08 06:29
传媒/游戏Ⅱ 创梦天地(01119.HK) 公司回购彰显信心,《卡拉彼丘》有望带来业绩弹性 2025 年 01 月 08 日 投资评级:买入(维持) | 日期 | 2025/1/7 | | --- | --- | | 当前股价(港元) | 1.890 | | 一年最高最低(港元) | 3.280/1.350 | | 总市值(亿港元) | 31.94 | | 流通市值(亿港元) | 31.78 | | 总股本(亿股) | 16.90 | | 流通港股(亿股) | 16.82 | | 近 3 个月换手率(%) | 64.57 | 股价走势图 数据来源:聚源 -48% -24% 0% 24% 48% 72% 2024-01 2024-05 2024-09 创梦天地 恒生指数 相关研究报告 《2023 年经调整净利润扭亏为盈,期 待新游戏表现—港股公司信息更新报 告》-2024.4.2 方光照(分析师) 田鹏(分析师) fangguangzhao@kysec.cn 证书编号:S0790520030004 证书编号:S0790523090001 tianpeng@kysec.cn 公司计划回购不超过 2 亿港元,彰显公 ...
创梦天地(01119.HK)2024年度业绩发布会
2024-10-31 00:57
联合创始人及首席技术官关松先生首席财务官雷俊文先生今天的现象发布会将会分为两部分首先有请管理层为大家回顾2024年业务情况及阐述2025年公司规划随后是问答环节下面有请管理层 首先特别感谢各位投资人和媒体朋友今天我和我的管理层向各位汇报创梦2024年的业务执行情况以及2025年的业务规划和目标创梦目前是一家具备有全球盐运一体能力的游戏公司这几年来我们一直聚焦游戏业务致力推进公司的业务更高质量的发展让公司的经营能够更稳健我们围绕游戏业务 发行自研以及AI技术三个方面向各位阐述我们具体的业务执行情况在发行业务上我们拥有一批长生命周期的产品我们通过不断的迭代在线产品内容确保这些在线产品能够持续的在营收上增长并持续引入更多精品内容确保公司的经营的基本盘稳固发展 另一方面随着自研的持续交付相信会给公司带来新的增长点在24年卡拉比丘PC端已经在全球上线今年移动和主机端也在全球上线同时我们也积极的应用AI技术提升生产效率构建基于AI的交互场景为用户带来更好的游戏体验接下来我详细介绍游戏业务的具体执行情况 精品游戏发行是创梦的一个比较成熟的业务2024年地铁跑酷梦幻花园这些经典游戏持续在贡献营收新上线的机甲战队传奇商店也取得 ...
创梦天地(01119) - 2024 - 中期财报
2024-09-05 08:39
Financial Performance - Revenue for the first half of 2024 was RMB 845,223 thousand, a decrease of 23.8% compared to RMB 1,109,811 thousand in the same period of 2023[5]. - Gross profit for the first half of 2024 was RMB 291,786 thousand, down 42% from RMB 502,066 thousand in the first half of 2023[5]. - The adjusted profit for the period was RMB 3,297 thousand, a significant decline from RMB 199,150 thousand in the same period of 2023[5]. - For the six months ended June 30, 2024, the company reported a loss of RMB 109.3 million compared to a profit of RMB 40.6 million for the same period in 2023[25]. - Adjusted profit for the period was RMB 3.3 million, a significant decrease from RMB 199.15 million in the prior year, representing a decline of approximately 98.3%[26]. - EBITDA for the six months ended June 30, 2024, was RMB 11.72 million, down from RMB 150.55 million in the same period of 2023, indicating a decline of about 92.2%[26]. - The company incurred a net loss from continuing operations of RMB 109,279,000, compared to a profit of RMB 52,576,000 in the prior year[66]. - The net loss attributable to equity holders for the period was RMB 109,817,000, compared to a profit of RMB 40,712,000 in the same period last year[66]. - The total comprehensive loss for the period amounted to RMB 104,238,000, compared to a comprehensive income of RMB 59,662,000 in the prior year[66]. Revenue Breakdown - Game revenue contributed 97.3% of total revenue, amounting to RMB 822.2 million, down 22.8% year-on-year from RMB 1,065.1 million[17]. - Revenue from Tencent Group for services provided decreased to RMB 25.87 million in the first half of 2024 from RMB 57.31 million in the same period of 2023[152]. - Game revenue and information service revenue amounted to RMB 822,238 thousand and RMB 17,618 thousand respectively, down from RMB 1,065,088 thousand and RMB 40,516 thousand in 2023, representing a decline of 22.8% and 56.5%[92]. Expenses and Costs - Cost of revenue decreased by 8.9% to RMB 553.4 million, but as a percentage of revenue, it increased from 54.8% to 65.5%[19]. - Sales and marketing expenses decreased by 23.4% to RMB 77.8 million, representing 9.2% of revenue, slightly up from 9.1%[20]. - General and administrative expenses increased by 20.0% to RMB 50.4 million, rising from 3.8% to 6.0% of revenue[21]. - R&D expenses rose by 8.7% to RMB 153.3 million, accounting for 18.1% of revenue, up from 12.7%[22]. - The cost of revenue, sales and marketing expenses, general and administrative expenses, R&D expenses, and impairment losses on intangible assets totaled RMB 834,870 thousand, a decrease of 6.5% from RMB 893,279 thousand in the previous year[95]. Cash Flow and Liquidity - The company's cash and cash equivalents increased by 42.9% to approximately RMB 272.2 million as of June 30, 2024, compared to RMB 190.4 million at the end of 2023[30]. - Operating cash flow for the six months ended June 30, 2024, was RMB 33,864 thousand, a decrease of 86.2% compared to RMB 245,540 thousand for the same period in 2023[70]. - Financing activities generated a net cash inflow of RMB 135,184 thousand, a significant improvement from a net outflow of RMB (81,351) thousand in the previous year[70]. - The total cash and cash equivalents at the end of the period reached RMB 272,178 thousand, up 43.1% from RMB 190,211 thousand at the end of the same period last year[70]. Assets and Liabilities - Total assets increased to RMB 3,791,526 thousand as of June 30, 2024, up from RMB 3,707,673 thousand at the end of 2023, representing a growth of approximately 2.26%[68]. - Total liabilities increased to RMB 2,153,989 thousand, up from RMB 1,964,446 thousand, reflecting a growth of about 9.63%[68]. - The company's equity attributable to owners decreased to RMB 1,539,509 thousand from RMB 1,645,737 thousand, a decline of approximately 6.43%[69]. - The company's borrowings increased to RMB 1,240,710 thousand from RMB 966,424 thousand, reflecting a rise of about 28.3%[68]. Game Development and User Engagement - The user base for the "Dream Series" games has grown steadily, with "Dream Garden" revenue increasing by 14% year-on-year[6]. - "Subway Surfers" has maintained its popularity for 11 years, launching 8 new versions in 2024 and achieving over 200 million total exposures across platforms[6]. - The "Mecha Squad" game, launched in January 2024, ranked TOP 6 in the shooting category on mainstream Android channels within six months[7]. - The Fanbook community's user base increased by over 30% compared to the end of 2023, with high-quality creators growing sixfold[6]. - AI technology is being utilized to enhance production and operational efficiency, improving user service quality[6]. Shareholder and Corporate Governance - The company has adopted the corporate governance code as per the listing rules to ensure accountability and protect shareholder interests[39]. - The company did not declare any interim dividends for the six months ended June 30, 2024, consistent with the previous year[41]. - The company repurchased a total of 3,444,800 shares at a total cost of HKD 5,963,668 during the six months ended June 30, 2024[43]. - The company has adopted a ten-year share incentive plan on May 18, 2023, allowing for a total of 28,207,966 shares to be granted, representing 2% of the issued share capital as of the adoption date[54]. Future Outlook and Strategic Initiatives - The company is focusing on long-term operations of classic games and continuous introduction of high-quality overseas games to support cash flow[6]. - The company aims to enhance core competitiveness and expand the global reach of "Kara Bichu," targeting young competitive gamers while exploring new market opportunities[13]. - The company plans to use the proceeds from the placement of 119,850,400 shares at HKD 2.15 per share for key product R&D and overseas expansion, as well as general working capital[64]. - Future outlook includes potential market expansion and new product development initiatives[166].
创梦天地:2024H1业绩点评:长线产品增厚基本盘,关注《卡拉彼丘》海内外进展
东吴证券· 2024-09-02 23:40
证券研究报告·海外公司点评·软件服务(HS) 创梦天地(01119.HK) 2024H1 业绩点评:长线产品增厚基本盘,关 注《卡拉彼丘》海内外进展 2024 年 09 月 02 日 买入(维持) | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |------------------------------|------------|----------|---------|--------|--------| | [Table_EPS] 盈利预测与估值 | 2022A | 2023A | 2024E | 2025E | 2026E | | 营业总收入(百万元) | 2734 | 1917 | 1893 | 4226 | 4549 | | 同比 (%) | 3.51 | (29.88) | (1.28) | 123.31 | 7.65 | | 归母净利润(百万元) | (2,492.29) | (453.38) | (41.24) | 464.92 | 560.11 | | 同比 (%) | (1,482.63) | - | - | - | 20.48 | | EPS- 最新摊薄( ...