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涌现式玩法
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2025年,射击PvE是不是该变了?
3 6 Ke· 2025-10-10 13:04
前段时间,业内流传着一种观点,认为2025年是一个"新起点"的年份——旧的时代已经结束,前路却很迷茫。全球的玩法创新似乎都走到了一个尽头,对 射击游戏来说尤其如此。行业渴望真正具备全球化潜力的超级PvP玩法原型——"搜打撤"被认为是未来的超级玩法,但仍有不确定性,红红火火的《三角 洲行动》虽然在国内带起了一轮立项热潮,海外玩家的占比却远小于国内玩家。 另一方面,我们可以看到,往年也出现了全球火爆的《地狱潜兵2》《战锤40K:暗潮》等PvE射击游戏。"搜打撤"这个玩法里也出现了一系列PvE产品, 比如微恐玩法的《超自然行动组》,加入恶搞元素的《R.E.P.O》,包括《三角洲行动》的玩家群体中也出现过所谓"买命卖命"的非PvP操作。 这些产品或多或少显示出市场对PvE玩法的渴望。近几个月,国内也有《矩阵:零日危机》《逆战:未来》《命运:群星》等PvE射击产品。它们也引发 了另一些思考:以往我们认为传统射击PvE赛道的用户盘子不大,是不是因为我们还没找到某种兼容的方式?市场是不是有PvE玩法的需求,只是还没被 激发出来? 抱着这样的疑问,触乐和相关从业者们聊了聊。 市场悖论 "PvE这条赛道的供给一直比较单一。" ...