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艺术的平方
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从“艺术的平方”通向“艺术的立方”——作为“第九艺术”的游戏
Xin Lang Cai Jing· 2026-01-30 19:46
作者:项蕾(中国社会科学院文学研究所助理研究员) 近年来,国产电子游戏迅猛发展,不仅在国内受到研究者和业界密切关注,兴起一股"游戏研究热",作为中 国文化出海"新三样",它也向全球展示了中国在游戏创作层面的深厚实力。电子游戏不仅是数字媒介变革浪 潮下的一种新兴技术形式,还是一种艺术形式。从它进入文化生活和文艺视野起,人们就在不断运用艺术的 话语、观念来尝试评说、衡量它的价值。而在这声音当中,潜藏着比其内容本身更重要的问题:第一,我们 应该把这种新的技术及艺术形式放置在知识谱系的何种位置?第二,相较于其前序的传统载体,它将带来何 种全新可能? 1997年,时为大二学生的吴冠军出于对哲学、游戏的双重兴趣,在《新潮电子》杂志发表了题为《第九艺 术》的文章,他将电子游戏定义为"继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺 术)之后人类历史上的第九艺术"。1998年,秉持"游戏是第九种艺术"这一理念的互联网公司"第九城市"建 立,它在21世纪初代理了《魔兽世界》等多款里程碑式网络游戏,而其理念被用作游戏启动的序幕标语,成 为众多玩家的共享记忆、共识基础。 相近时间,世界范围内多有类似风潮。在海外,电 ...