第九艺术
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从“艺术的平方”通向“艺术的立方”——作为“第九艺术”的游戏
Xin Lang Cai Jing· 2026-01-30 19:46
作者:项蕾(中国社会科学院文学研究所助理研究员) 近年来,国产电子游戏迅猛发展,不仅在国内受到研究者和业界密切关注,兴起一股"游戏研究热",作为中 国文化出海"新三样",它也向全球展示了中国在游戏创作层面的深厚实力。电子游戏不仅是数字媒介变革浪 潮下的一种新兴技术形式,还是一种艺术形式。从它进入文化生活和文艺视野起,人们就在不断运用艺术的 话语、观念来尝试评说、衡量它的价值。而在这声音当中,潜藏着比其内容本身更重要的问题:第一,我们 应该把这种新的技术及艺术形式放置在知识谱系的何种位置?第二,相较于其前序的传统载体,它将带来何 种全新可能? 1997年,时为大二学生的吴冠军出于对哲学、游戏的双重兴趣,在《新潮电子》杂志发表了题为《第九艺 术》的文章,他将电子游戏定义为"继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺 术)之后人类历史上的第九艺术"。1998年,秉持"游戏是第九种艺术"这一理念的互联网公司"第九城市"建 立,它在21世纪初代理了《魔兽世界》等多款里程碑式网络游戏,而其理念被用作游戏启动的序幕标语,成 为众多玩家的共享记忆、共识基础。 相近时间,世界范围内多有类似风潮。在海外,电 ...
《黑神话:悟空》制作人冯骥谈公司命名:游戏技术含量很高,是第九艺术丨直击乌镇
Xin Lang Ke Ji· 2025-11-07 11:38
专题:2025年世界互联网大会乌镇峰会 冯骥指出,历史上很多很厉害的科技公司,包括英伟达、微软、英特尔等,这些公司有很多时间是跟游 戏本身的发展相辅相成的。 "游戏它不光是科学,还是一门艺术,游戏为什么叫第九艺术,它其实很像融合了文学、绘画、音乐、 戏剧等前八种艺术之后,才诞生的第九门艺术,有点像所有这些元素的一个集大成。"冯骥表示。(文 猛) 新浪声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,新浪网登载此文出于传递更多信息之目 的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。 责任编辑:梁斌 SF055 新浪科技讯 11月7日晚间消息,在2025年世界互联网大会上,"杭州六小龙"企业领导人首聚乌镇,并在 中国工程院院士、阿里云创始人王坚主持下同台对话。 游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥谈及公司命名游戏科学背后的原因。冯骥表 示,"很多人可能会觉得游戏好像跟科学关系不大,我想稍微澄清一下,游戏尤其所谓的狭义电子游 戏,它其实是一个技术含量很高,甚至可以说集成了很多计算机领域科技成果的这么一个行业。" ...