IAA小游戏

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暴涨40%的小游戏:卷,太卷了
3 6 Ke· 2025-08-18 12:45
前段时间,伽马数据公布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》,报告提到国内小游戏H1市场规模再次创下新高——小游戏收入达232.76亿元,同比更是 大涨40.20%。 其中,同样值得关注的还有IAA(广告变现)小游戏的亮眼表现——其广告变现收入达79.73亿元,于小游戏市场份额占比提升至34.30%。在大盘增长率 回落的当下,被各方看好的IAA风口仍保持不错的增长。 然而小游戏市场明明增长喜人,ChinaJoy在聊的几位老板却没有太高的情绪。他们告诉我两点。 其一,小游戏市场的增长确实是有,可马太效应已经初步形成,头部厂商花大价钱卷买量,那增量市场终究还是由这批厂商占大头。 (微小抖小爆款产品开始趋于稳定,图源:QuestMobile) 其二,玩家对小游戏的"抗性"也在变强。套路趋同的买量内卷,千篇一律的like产品都在拔高玩家对小游戏的心理阈值。这样一来,哪怕小游戏短平快的 打法仍能奏效,其效果也已经远不及当年。 一个现象是,今年小游戏大盘涨了,但厂商却更加焦虑了。 还记得去年年底,DataEye研究院就基于小程序游戏国内买量消耗、买量参投情况、备案新增产品情况、大厂内测产品布局情况判断,预计2025年小 ...