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从《黑神话》到《哪吒2》:中国文娱产业需要什么样的确定性?
Ge Long Hui· 2025-05-23 05:36
从《哪吒2》到《黑神话》:中国文娱产业需要什么样的确定性? 作者|王彬 封面|Unsplash 过去一年,中国文娱产业有两个意外之喜。 一个是去年 8 月发售的《黑神话悟空》,3 天全平台销量突破 1000 万,一个月突破 2000 万,是全球有史以来销售速度最快的游戏之一,拿下 Steam 年度 最佳游戏、TGA 年度最佳动作游戏等多项大奖。 另一个是年初上映的《哪吒之魔童闹海》。这部动画电影自上映以来就不断刷新中国影史票房纪录,最新票房已超 152 亿元,跻身全球影史票房榜前五。 排在它前面的,只有两部《阿凡达》、漫威的《复仇者联盟 4》以及影史经典《泰坦尼克号》。 但二者都是反常识的胜利,它们都是在不被看好的领域取得了巨大成功。在《黑神话悟空》出现之前,国产单机游戏是最不被市场看好的赛道之一。《哪 吒 2》虽然有前作成功在先,但过去整整一年中国动画电影市场都不太景气,去年票房破亿的动画电影仅有 3 部。 事实上,整个中国文娱产业长期以来一直都处于被低估的状态。早在 2017 年,美国文娱产业总规模占 GDP 比重就已达到 31%,但直至 2023 年,根据国 家统计局发布数字,我国文娱产业占 GDP 比 ...